Los orígenes de Total Mayhem Games se remontan a 2016, cuando un grupo de estudiantes puso en marcha un proyecto universitario en Róterdam (Países Bajos). Un año después llegó 'We Were Here', una aventura cooperativa para dos personas en la que era imprescindible hablar entre sí y colaborar para resolver puzles y superar distintas pruebas. Tuvo tan buena acogida que sus creadores decidieron convertir aquel proyecto en una empresa de videojuegos y, desde entonces, el estudio ha publicado cinco títulos de la misma serie, asegurando haber alcanzado los 25 millones de jugadores.
Los orígenes de Total Mayhem Games se remontan a 2016, cuando un grupo de estudiantes puso en marcha un proyecto universitario en Róterdam (Países Bajos). Un año después llegó 'We Were Here', una aventura cooperativa para dos personas en la que era imprescindible hablar entre sí y colaborar para resolver puzles y superar distintas pruebas. Tuvo tan buena acogida que sus creadores decidieron convertir aquel proyecto en una empresa de videojuegos y, desde entonces, el estudio ha publicado cinco títulos de la misma serie, asegurando haber alcanzado los 25 millones de jugadores.
Sin demasiada competenciaDurante este tiempo tampoco han abundado los juegos que exijan esa misma forma de colaborar. 'It Takes Two' y 'Split Fiction' han demostrado que las aventuras para dos personas pueden tener mucho éxito, aunque su manera de jugar es bastante diferente, y también existen juegos que permiten disfrutar del cooperativo sin depender continuamente de un compañero. En la serie 'We Were Here', sin embargo, no podemos avanzar por nuestra cuenta, así que necesitamos encontrar a alguien dispuesto a acompañarnos durante toda la aventura y, por lo general, cada uno deberá disponer de su propia copia del juego. Siempre podemos recurrir a alguien que no conocemos a través de internet, aunque no siempre resulta fácil entenderse y la experiencia puede terminar siendo frustrante. De hecho, esa dependencia de otra persona podría desanimar a algunos jugadores, pero a juzgar por los resultados, parece que ha merecido la pena asumir ese riesgo.
Han transcurrido tres años desde 'We Were Here Expeditions: The FriendShip', que nos llevaba a escenarios de inspiración nórdica, entre parajes nevados y salas repletas de puzles, decoradas de una manera que por momentos recordaba a la Navidad. 'Tomorrow' en cambio nos traslada al futuro, donde los protagonistas despiertan en un enorme laboratorio después de permanecer cinco años congelados desde que cayeron al mar durante su última misión de exploración y rescate. Los responsables del centro los reciben amablemente, aunque los protagonistas no tardan en sospechar que les ocultan parte de la verdad.
Cuestión de comunicaciónDesde los primeros compases tendremos que colaborar para encontrar la manera de salir de la sala de recuperación, y para ello utilizaremos un 'walkie-talkie' que nos permitirá hablar en todo momento. Además, esta entrega incorpora algunas acciones que antes no podíamos realizar, cómo hacer gestos, recoger y utilizar objetos, saltar y agarrarse a plataformas, de manera que tendremos más libertad para movernos, alcanzar lugares que eran inaccesibles en los juegos anteriores y resolver determinadas pruebas de formas distintas.
En esta ocasión 'We Were Here Tomorrow' llega localizado al español latinoamericano, que facilita seguir los diálogos y ayuda a meternos en la historia. Algunos textos de los escenarios siguen en inglés, pero al acercarnos a ellos podemos consultar su traducción al español en la mayoría de los casos, especialmente cuando necesitamos interpretar alguna pista para resolver los puzles.
No obstante, la cooperación sigue siendo el principal atractivo, aunque aquí actuar al mismo tiempo no basta, ya que tendremos que abrir puertas, poner en marcha mecanismos, intercambiar dispositivos o incluso hacer que uno de los protagonistas se encoja para llegar a lugares inaccesibles a tamaño normal, pero las indicaciones suelen estar repartidas entre los dos, así que difícilmente podremos avanzar sin compartir la información que cada uno ha encontrado.
De modo que es fundamental saber explicarse y escuchar al compañero, porque una indicación poco precisa puede hacernos perder varios minutos ante un puzle aparentemente sencillo y basta pasar por alto un pequeño detalle para quedarnos atascados. Como no podemos ver la pantalla de nuestra pareja, tendremos que prestar atención a nuestro entorno, interpretar las pistas y describir claramente qué tenemos delante, una manera de jugar que diferencia a 'We Were Here Tomorrow' de muchos cooperativos más centrados en la acción, pues en esta aventura entendernos y deducir qué debemos hacer resulta tan importante como encontrar la solución.
Una grieta interdimensionalSi nos detenemos en su argumento, todo indica que algo ha salido mal en el laboratorio de Norček, donde un reactor experimental utiliza energía procedente de una grieta interdimensional. Nuestra misión será averiguar qué ha ocurrido e intentar poner remedio a las consecuencias del accidente, aunque las circunstancias en que se produjo y el comportamiento de los responsables del centro nos hacen desconfiar de sus verdaderas intenciones.
'Tomorrow' es la sexta entrega de la serie y se nota que Total Mayhem Games ha ganado mucho en experiencia, pues los personajes responden bien a los controles y los escenarios están cuidados y llenos de objetos que merece la pena examinar, aunque no todos sean útiles para resolver los puzles. El laboratorio futurista también da pie a pruebas más ingeniosas gracias a la tecnología y a las nuevas acciones de los protagonistas.
'We Were Here Tomorrow' está destinado a personas de distintas edades y niveles de experiencia que disfrutan resolviendo puzles en pareja. Las pruebas suelen ser asequibles y disponemos de ayudas, pero el juego no siempre explica qué debemos hacer y, a veces, antes de encontrar la solución tendremos que averiguar cuál es exactamente el problema. La doctora Kathleen Bowe, directora del centro, nos dará algunas indicaciones, aunque también tendremos que interpretar notas repartidas por las instalaciones o descubrir por qué no podemos seguir avanzando. Para ello necesitaremos observación, deducción y paciencia, sin perder el sentido del humor cuando comprobemos que llevamos varios minutos atascados por una pista que nuestro compañero había entendido a la primera.
'We Were Here Tomorrow' - Launch Trailer
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En definitiva, ‘We Were Here Tomorrow’ es una aventura cuidada y divertida que mantiene las virtudes de las entregas anteriores y aprovecha bien las herramientas y movimientos que incorpora esta entrega. La obligación de jugar en pareja puede echar atrás a algunos, pero resolver juntos una prueba complicada resulta especialmente satisfactoria, porque Total Mayhem Games no inventó los juegos cooperativos para dos personas, aunque lleva diez años demostrando que sabe sacarles todo el partido posible.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
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