El universo de ‘World of Warcraft’ saldrá de las pantallas este otoño gracias a una adaptación oficial para ‘Dungeons & Dragons’ que nos permitirá viajar por Azeroth en una experiencia de rol de mesa que traslada sus personajes, regiones, profesiones, criaturas y grandes enemigos al sistema de ‘D&D’, pero sin reproducir de forma literal las mecánicas del videojuego. De todo esto se encarga James Wyatt, que lidera el proyecto junto al equipo responsable de ‘World of Warcraft’, cuya intención ha sido mantener la identidad del universo de Blizzard, pero adaptándolo a las características del rol de mesa. Una fortaleza, por ejemplo, podrá resolverse mediante combate, sigilo, negociación o cualquier otra solución permitida por las reglas y, lógicamente, aceptada por el director de juego.
El universo de ‘World of Warcraft’ saldrá de las pantallas este otoño gracias a una adaptación oficial para ‘Dungeons & Dragons’ que nos permitirá viajar por Azeroth en una experiencia de rol de mesa que traslada sus personajes, regiones, profesiones, criaturas y grandes enemigos al sistema de ‘D&D’, pero sin reproducir de forma literal las mecánicas del videojuego. De todo esto se encarga James Wyatt, que lidera el proyecto junto al equipo responsable de ‘World of Warcraft’, cuya intención ha sido mantener la identidad del universo de Blizzard, pero adaptándolo a las características del rol de mesa. Una fortaleza, por ejemplo, podrá resolverse mediante combate, sigilo, negociación o cualquier otra solución permitida por las reglas y, lógicamente, aceptada por el director de juego.
Azeroth cambia de formato
El libro incluirá lugares pertenecientes a los Reinos del Este, Kalimdor, Rasganorte y Pandaria, además de contenidos procedentes de ‘The War Within’, aunque a la hora de hacerles frente, las distintas zonas ofrecerán recomendaciones de nivel destinadas a facilitar la preparación de aventuras y adaptar su dificultad al grupo.

Dungeons & Dragons / .
La creación de personajes recogerá las 13 clases de ‘World of Warcraft’, nueve subclases nuevas o revisadas, más de 40 especializaciones y 16 especies jugables, entre ellas humanos, orcos, elfos, enanos, goblins, tauren, pandaren, draenei, huargen o dracthyr. A todo esto, se suman más de 60 conjuros y más de 25 objetos mágicos, monturas y criaturas compañeras, además de profesiones adaptadas al rol de mesa, como pesca, herboristería, minería, desuello y arqueología, ligadas a los viajes y la investigación de las distintas regiones, o alquimia, herrería, cocina y encantamiento, destinadas a la fabricación de objetos.
Siete mazmorras adaptadas al rol de mesa
El libro recuperará siete mazmorras del videojuego, revisadas para incorporar rutas alternativas, infiltración, interacciones y soluciones independientes al sistema de combate, como unas Minas de la Muerte ampliadas con pasajes inspirados en Moonbrook o un Monasterio Escarlata transformado en un gran complejo comunicado por puertas secretas.
En el caso de las Cavernas de Brazanegra, podremos elegir entre su versión clásica, dominada por nagas, y una etapa posterior ligada al Martillo Crepuscular, acompañada de encuentros aleatorios y susurros de los Dioses Antiguos. Azjol-Nerub requerirá personajes de nivel elevado, mientras Castillo de Colmillo Oscuro tomará como referencia principal su versión de ‘Cataclysm’, La Masacre aprovechará las rivalidades entre ogros, demonios y elfos para introducir soluciones diplomáticas y la Guarida de Onyxia centrará la experiencia en el gran enfrentamiento contra el dragón.

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Arthas, Illidan y más de 50 monstruos
El bestiario incorporará más de 50 monstruos nuevos y 30 bloques de estadísticas destinados a jefes de mazmorra. Murlocs, fúrbolgs, jabalíespines, abominaciones, dragones y demonios de la Legión Ardiente formarán parte de la selección, acompañados de habilidades inspiradas directamente en su comportamiento dentro del universo Warcraft.
También estarán presentes nombres como Jaina Valiente, Sylvanas, Illidan y Arthas. El Rey Exánime tendrá un valor de desafío 25 dentro de las reglas de D&D, y algunos enemigos podrán recuperar fuerzas después de perder todos sus puntos de golpe para iniciar una segunda fase equipada de nuevas habilidades, trasladando así a los dados una mecánica muy presente en los grandes enfrentamientos de ‘World of Warcraft’.

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Tres ediciones para elegir
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‘Dungeons & Dragons: World of Warcraft’ se comercializará en tres ediciones. Gameplay Expansion incluirá las reglas y el contenido necesario para jugar; Ultimate Bundle añadirá el libro físico y digital, mapas de aventura de la Ciudadela de la Corona de Hielo y una pantalla para el director de juego; por último, Collector’s Edition Ultimate Bundle incorporará un estuche, cubiertas esculpidas dedicadas a la Horda y la Alianza y una miniatura promocional de murloc. En todo caso, las reservas ofrecerán dados digitales, fondos, marcos para las hojas de personaje y la miniaventura ‘D&D Encounters: Season of Champions’. Algunos paquetes incluirán además códigos destinados a obtener objetos dentro de ‘World of Warcraft’.