Blizzard объявила, что в World of Warcraft: Forever клиент не будет видеть характеристики и свойства предметов, пока кто-нибудь на сервере не получит их. Одновременно разработчики рассказали об открытом стресс-тесте, который пройдёт 19 октября, и о мерах против датамайнинга. Присоединиться смогут все желающие: для этого не понадобятся подписка, игровое время, приглашение или доступ к бете
Blizzard объявила, что в World of Warcraft: Forever клиент не будет видеть характеристики и свойства предметов, пока кто-нибудь на сервере не получит их. Одновременно разработчики рассказали об открытом стресс-тесте, который пройдёт 19 октября, и о мерах против датамайнинга. Присоединиться смогут все желающие: для этого не понадобятся подписка, игровое время, приглашение или доступ к бете.
Тест начнётся 19 октября в 14:00 по PDT в Северной Америке и в 19:00 по CEST в Европе (в 20:00 по МСК). В Корее он стартует 20 октября в 06:00 по KST, а на Тайване — в 05:00 по CST.
После теста персонажей, их имена и гильдии удалят с тестовых серверов. Резервирование имён начнётся 27 октября, 21 октября станет последним полным днём бета-тестирования, а глобальный запуск игры состоится 4 ноября.
Разработчики хотят сохранить актуальность прежней экипировки: предметы из предыдущего рейдового этапа могут долго оставаться лучшими в своём слоте. Заместитель директора по производству Клей Стоун (Clay Stone) объяснил, что команда намерена не обесценивать старый контент.
Мы будем стараться везде, где это возможно, не обесценивать старый контент.— Клей Стоун, заместитель директора по производству
Чтобы игроки не могли заранее узнать свойства экипировки через датамайнинг, разработчики вернули старую технологию. Вице-президент и старший игровой директор Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas) рассказал, что данные об экипировке останутся неизвестны клиенту, пока кто-нибудь на сервере не получит предмет.
Мы вернули старую технологию, которая скрывает характеристики, свойства и подсказки предметов от клиента, пока кто-нибудь на сервере действительно не получит этот предмет.— Ион Хаззикостас, вице-президент и старший игровой директор
Кроме того, требуемый уровень навыка для обычных рецептов портняжного, кожевенного и кузнечного дела снизили на 25 пунктов. У каждого рейдового босса будут и предметы с очень низким шансом выпадения: иногда игрокам придётся ждать несколько недель, прежде чем такой предмет выпадет.
Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали лучшие MMO.
Готовы ли вы к тому, что свойства экипировки останутся неизвестными до первого выпадения, и как это изменит интерес к рейдам?
🧟♂️ Project Zomboid в 3D усилилась
+1
Об авторе
Игровой журналист. Я пишу новости для VGTimes с 2015 года на различные темы, включая не только игры, но и фильмы, аниме, косплей, передовые технологии, искусственный интеллект, мемы и социальные сети. Я также автор нескольких обзоров, топов, компиляций и других статей, связанных с видеоиграми. Я собираю различные игровые сувениры, включая фигурки, постеры, старые консоли и многое другое. У меня есть живой интерес к ретро-играм. Я играю с начала 2000-х на PC и консолях.