Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Что внутри КЕЙСОВ продуктовых и ux/ui‑дизайнеров из Т‑Банка, Яндекса, Альфы, РСХБ и Сбера?

Дата публикации: 09-09-2026 08:30:09

Разобрал больше 200 кейсов и посмотрел, из чего они состоят, какие фишки помогают показать свой уровень и что можно еще улучшить Читать далее

Основное содержимое страницы с новостью.

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение4 мин

Охват и читатели5.9K

Аналитика

Разобрал больше 200 кейсов и посмотрел, из чего они состоят, какие фишки помогают показать свой уровень и что можно еще улучшить

В прошлый раз я проанализировал портфели продуктовых и UX/UI‑дизайнеров. Теперь изучаем кейсы. Главная страница портфеля заинтересовывает визуалом, стилем и красивыми превью проектов. Но чтобы понять, как дизайнер на самом деле работает, надо открыть кейс. И уже там смотреть:

  • Как он погружается в задачу?

  • Понимает ли проблему?

  • Как принимает решения?

  • Умеет ли работать с исследованиями?

  • Как взаимодействует с командой?

  • Может ли объяснить, почему решение получилось именно таким?

  • И самое главное — что в итоге изменилось?

Причины провести это исследование те же. Во‑первых, для себя как для дизайнера. Во‑вторых, я менторю дизайнеров и регулярно помогаю им собирать портфолио.

Из чего обычно состоит кейс

Я заметил повторяющийся паттерн и шаблон сборки кейса: Описание проекта → контекст → проблема или задача → роль дизайнера → процесс → решение → результаты → выводы.

А если копнуть глубже, то внутри кейсов встречается гораздо больше отдельных элементов.

Вводная часть
  • Карточка проекта

  • Суть проекта

  • Роль и вклад дизайнера

  • Команда

Постановка задачи
  • Контекст продукта

  • Проблема

  • Ограничения

  • Цели

  • Задачи, scope и требования

Исследование
  • Дизайн исследования

  • Анализ продукта, процессов и данных

  • Анализ рынка и конкурентов

  • Тестирования и эксперименты

  • Пользователи

  • Артефакты

  • Инсайты

Поиск решения
  • Подход и этапы работы

  • Приоритизация и MVP

Проектирование
  • Сценарии

  • Информационная архитектура

  • Прототипы

  • Визуальное решение

  • Дизайн‑система

Реализация
  • Демонстрация решения

  • Запуск и дальнейшие итерации

Завершение кейса
  • Результаты

  • Ограничения результатов

a2425da961992121e7b44ad35b22fa1f.png942ccb13ba2889337084bd1fe9f14ecf.png18651522503dd73cf6dc0886e65a0d7c.pngТочки ростаРезультаты в самом конце

Логичный процесс изучения кейса: Сначала была задача → потом работа → потом результат. Но артдир ещё не знает, стоит ли ему тратить на него следующие 15 минут.

Поэтому главный результат полезно показать уже в начале:

  • Что изменилось?

  • Для кого?

  • В чём заключался вклад дизайнера?

«Я прошёл все этапы» встречается чаще, чем настоящая аргументация

Дизайнеры хорошо показывают последовательность действий: провёл интервью → собрал CJM → сделал прототип → протестировал → нарисовал интерфейс.

Но всё ещё непонятно, почему итоговое решение получилось таким. Какие варианты рассматривали? Почему выбрали этот? От чего отказались? и тд.

Умение провести интервью или собрать CJM важно. Но важнее, как дизайнер использует эту информацию и принимает решения.

Есть задача, но нет проблемы

В кейсах есть контекст, описание и задача. Так выглядит задача: Нужно было переработать интерфейс оператора. А в чем проблема‑то? Почему нужно перерабатывать интерфейс?

Есть UX‑проблема, но нет бизнес‑проблемы

Просто сказать, что пользователю неудобно, — мало. Хочется понимать, во что эта проблема обходится бизнесу.

Почувствуй разницу:

  • UX‑проблема: сотрудник вынужден работать одновременно в двух сервисах.

  • Бизнес‑проблема: ручной перенос данных между сервисами замедляет ответы и увеличивает количество ошибок.

Во втором случае уже понятно не только что болит у пользователя, но и зачем бизнесу вообще тратить ресурсы на эту доработку.

Что суперклёвоРазделение на UX‑проблемы и бизнес‑проблемы

Тоже самое, о чем писал выше) когда понимаешь почему пользователю неудобно и во что это обходиться бизнесу — это логичнее, более ценно и зрело!

c3fd1e08f6b687be378dcced7a8f4701.pnge3d82a4f9cfb70756bf59f971ed5fc19.pngЮмор и прикольчики

В кейсах много серьёзного текста: бизнес‑контекст, исследования, ограничения, процессы и метрики.. Шутки и самоирония помогают выдохнуть и расслабиться)) Заодно через приколы понятен вайб дизайнера.

216d0964c45100aadb40641ded347995.png086f0507f27ba53a133046947ca5211e.pngСравнение «до» и «после»

Результаты в цифрах показывают довольно часто:

  • Сократили время,

  • Увеличили конверсию,

  • Уменьшили количество ошибок

Но если проект связан с редизайном, хочется увидеть не только цифры, но и старое решение. Без него сложно оценить масштаб работы. Я вижу красивый новый интерфейс, но не понимаю, что именно дизайнер в нём изменил.

ece78ccceda5b601c55c38cb3c8b5199.pngf529984ba6d41d1f46fcfbf534dd891d.pngВозможность быстро прочитать кейс

Каждый кейс — лонгрид. Нужно показать контекст, проблему, исследования, процесс, решение и результаты. Но далеко не каждый человек готов сразу потратить на один проект 15–20 минут. Когда я увидел возможность изучить кейс через короткую версию, я почуствовал заботу и этот кейс сразу выделился среди остальных.

826b10b304395a93d481974fa614eeb8.pngf3db4575fabef20a367241983ceacbeb.pngНеудачи

Когда всё идёт по плану — сложно понять, насколько человек умеет принимать решения. Интереснее посмотреть, что он делает, когда гипотеза не подтвердилась, первое решение оказалось слабым и тд.

Это делает кейс намного живее и лучше показывают самого дизайнера.

Такие истории для меня выглядят взрослее, чем кейсы, где весь процесс — это последовательность исключительно правильных решений.

d9771c7343afde0c104c1c0d4e227e38.pngТрудности и ограничения

В реальной работе никогда не бывает ситуации: вот тебе проблема, бесконечное время, любые ресурсы и делай идеальное решение.

Ограничения добавляет кейсу реализма. И показываем как дизайнер умеет принимать решения в ненормальных условиях и понимать, каким компромиссом за него пришлось заплатить.

Не просто: «У нас было мало времени».

А: «У нас было пять дней, поэтому мы отказались от полноценного исследования, использовали уже существующие данные и сфокусировались только на самом критичном сценарии».

9e5828fe80262760aad5080298f7f548.png7643df92dde4c7afc677c7712a8c49cd.pngМысли после проекта

Отдельно мне понравились блоки с рефлексией. Например:

  1. Что дизайнер сейчас сделал бы иначе?

  2. Какое решение считает спорным?

  3. Что хотел бы перепроверить?

  4. Что понял во время проекта?

  5. Что забрал из этой работы в следующие проекты?

Это хорошо показывают зрелость дизайнера и его способность критически оценивать собственную работу.

Почему‑то именно такие кейсы мне запомнились больше всего. Скорее всего из‑за такой откровенности

a34acfa074e97b8fe2c52b8f6be24621.pngf863972712a8073d73cc3349e870efe4.pngВывод

Сильный кейс — это не отчёт о количестве интервью, артефактов, прототипов и красивых экранов. Скорее сила в том, чтобы показать: проблема → что дизайнер узнал → какое решение принял → почему выбрал именно его → что изменилось после запуска.

И еще добавлю — я увидел во время этого исследования, что мощные дизайнеры показывают не только то, что они сделали, а еще как и почему

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Пять искажений ломают UX. Ещё четыре ломают самого дизайнера06.1407-09-2026
2Мои три уровня проектирования UX для финтеха012.1821-09-2026
3Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах011.2419-05-2026
4Как презентовать дизайнерские решения не дизайнерам08.4818-09-2026
5Исправляем интерфейс криптокошелька. Как не заставлять пользователя считать в уме08.9524-08-2026
6Как я справляюсь с большим потоком дизайнерских задач, откладывая их на завтра08.4122-09-2026
7Ошибки в UX у Хабр07.8417-07-2026
8Строительный UX-кейс: создаем сервис для пользователей, которые не любят нажимать на кнопки08.9720-08-2026
9«Рейтинг ни на что не влияет»: Почему Яндекс.такси выбирает газлайтинг вместо честного UX07.9224-08-2026
10Как презентовать себя до собеседования и во время него продуктовому дизайнеру и не только06.4802-07-2026

Классификация: Мнения. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 7.89. Источник: habr.com.