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Star Wars Zero Company primer vistazo: viaje al bajo mundo de las Guerras Clon

Дата публикации: 11-08-2026 14:00:24

Estuve unos días probando Star Wars Zero Company, el nuevo juego de estrategia por turnos de la saga galáctica, que recupera uno de los periodos más ricos de la historia construida por George Lucas, la época de las Guerras Clon y que está justo antes del inicio de la trilogía original. Es un título arriesgado, […]
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Star Wars Zero Company

MSRP $49.99

Released August 2026

DT Editors' Choice

“El bajo fondo de la época de las Guerras Clon nos da una perspectiva de la riquísima historia que se esconde tras la caída de los Jedi y un mundo donde la ambición mueve batallas.”

Ventajas

  • Buen guión narrativo
  • Jugabilidad con buenos puntos de acción
  • Gráficas y personajes de alta calidad

Desventajas

  • El Modo historia puede volverse un poco tedioso
  • Te puedes morir para siempre
  • La campaña es mayormente lineal

Estuve unos días probando Star Wars Zero Company, el nuevo juego de estrategia por turnos de la saga galáctica, que recupera uno de los periodos más ricos de la historia construida por George Lucas, la época de las Guerras Clon y que está justo antes del inicio de la trilogía original.

Es un título arriesgado, con un buen guion y harta acción, pero que por momentos carece de mucha emoción, ya que ciertas batallas (al menos en el Modo Historia donde jugué yo), se sienten un poco lentas y torpes. Algo que sin duda debe cambiar en el modo multijugador.

Advertisement, Poster, AdultImagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Star Wars Zero Company llega el 27 de agosto de 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y se presenta como uno de los lanzamientos más ambiciosos del año para la franquicia: un juego de estrategia por turnos desarrollado por Bit Reactor —estudio fundado por veteranos de XCOM— en colaboración con Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts. La propuesta no busca otro sable láser more; busca poner al jugador al mando de un escuadrón de mercenarios en la guerra que se pelea en las sombras del conflicto clon.

Ficha Técnica
CategoríaDetalle
GéneroEstrategia táctica por turnos
DesarrolladorBit Reactor, con apoyo de Respawn Entertainment
PublisherElectronic Arts (Lucasfilm Games)
Fecha de lanzamiento27 de agosto de 2026
PlataformasPC (Steam, EA App, Epic), PlayStation 5, Xbox Series X|S
Precio Edición EstándarUSD 49,99 (PC) / USD 59,99 (consolas)
Precio Edición DeluxeUSD 59,99 (PC) / USD 69,99 (consolas)
Clasificación ESRBT (Teen)
Modo de juegoUn jugador (campaña narrativa)
Contexto: ¿por qué este juego importa dentro del canon Star Wars? Person, Architecture, BuildingImagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor Adult, Male, ManImagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor City, Person, ArchitectureImagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor Clothing, Costume, PersonImagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Star Wars Zero Company se ubica en el ocaso de las Guerras Clon, un período que la saga ha explotado en series como The Clone Wars y The Bad Batch, pero que rara vez había recibido un tratamiento táctico y de gestión de escuadrón tan profundo en un videojuego. El anuncio se hizo en abril de 2025 durante la Star Wars Celebration de Japón, y el título fue confirmado con fecha exacta durante el Summer Game Fest 2026, donde también se reveló un tráiler de jugabilidad con un cameo de Anakin Skywalker.

Que Bit Reactor —un estudio compuesto por ex desarrolladores de la saga XCOM— tome las riendas de este proyecto no es casualidad. EA busca replicar la fórmula de estrategia táctica que convirtió a XCOM en un referente del género, pero envuelta en la estética y el fanservice de Star Wars.

Trama: la guerra que no se ve

El jugador asume el rol de Hawks, un ex oficial de la República que ahora lidera Zero Company, un grupo de operativos reclutados para una operación que los enfrenta a una amenaza emergente capaz de devorar la galaxia si no se detiene a tiempo.

Esa amenaza tiene nombre: la Bobina Infinita (Infinite Coil), un culto paramilitar alineado con los separatistas liderado por Kundri Fathom. Todos sus miembros están infectados con la Plaga de la Sombra, una enfermedad misteriosa que —según los rumores dentro del propio juego— otorga resiliencia sobrehumana y habilidades letales. La Coil se alimenta de poblaciones vulnerables en mundos de la República, y cada planeta que cae expande tanto la plaga como sus filas.

Entre los líderes de la Coil destacan Visser, un táctico temido que —a diferencia de otros mandos del culto— respeta un código de honor con los prisioneros, y Typhon, un droide táctico superior obsesionado con la Plaga de la Sombra y con la propia Fathom. La narrativa promete ramificarse según las decisiones del jugador, con dilemas morales que afectan los vínculos del escuadrón y el rumbo de la campaña.

Jugabilidad: táctica pura con identidad Star Wars

El corazón de Zero Company es el combate por turnos. Cada operador cuenta con 3 Puntos de Acción (AP) para moverse, disparar o activar habilidades, y el sistema de cobertura es determinante: la cobertura total resta un 50% de probabilidad de acierto al enemigo, mientras la media resta un 35%. Flanquear rivales para dejarlos expuestos es una de las mecánicas clave para inclinar la balanza.

El juego incorpora Overwatch (zonas de reacción que disparan automáticamente contra quien las cruce), un sistema de Ventaja compartida que se acumula al dañar enemigos y que permite activar Habilidades Definitivas según la especialización de cada personaje, y un sistema de heridas donde tres golpes caídos sin atención médica significan la muerte permanente del operador.

Adult, Male, ManImagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Existen ocho especializaciones —Asalto, Pistolero, Pesado, Médico, Sinvergüenza, Explorador, Francotirador y Soldado— combinables con cuatro tipos de armas (pistola blaster, repetidora, rifle blaster y blaster de largo alcance), lo que multiplica las builds posibles.

Fuera del campo de batalla, el jugador gestiona El Den, la base de operaciones de Zero Company escondida en un hangar en el Anillo de Kafrene. Allí se administran estaciones como la Holomesa (misiones y operaciones disponibles), Personal, Reclutamiento, Armería, Mejoras, Enfermería y Personalización. Un elemento particularmente interesante es el sistema de Vínculos: las relaciones entre operadores evolucionan con misiones compartidas y decisiones narrativas, desbloqueando bonificaciones de Entrenamiento Cruzado cuando la relación alcanza su punto máximo.

Personajes: un escuadrón de outsiders Toy, Person, RobotImagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Zero Company reúne un elenco de arquetipos alejados del héroe clásico de la saga:

  • Hawks: ex capitán del Gran Ejército de la República, ahora frío y decidido líder del escuadrón.
  • Luco Bronc: francotirador umbarano de lengua filosa que defendió su planeta de la invasión republicana.
  • Tel-Rea Vokoss: Padawan Jedi tognath que busca honrar el legado de su maestro caído.
  • Kabbney «Kabb» Uppercut: ex boxeador felshi con brazo cibernético y un dialecto rimado inconfundible.
  • Jae Mordant: ex baronesa del mineral de Luunata, que perdió su feudo ante la Coil y ahora busca recuperarlo.
  • Trick (CT-3301): clon soldado dado de baja tras salvar a Hawks, leal a la República y aficionado a los juegos de azar.
  • Cly Kullervo: una de las últimas sobrevivientes del Clan Verminoth, motivada únicamente por la venganza.

El equipo de apoyo en el Den también aporta color narrativo: Runa Blask (finanzas, ex analista del Clan Bancario con simpatías separatistas), Neesh Renark (armero lasat veterano del bajo mundo) y M-3VO «Meevo» (droide médico jubilado con un humor sarcástico marcado).

Los personajes son un popurrí de criaturas y especies que ya hemos visto con otros nombres y personalidades en la saga, pero acá funcionan a la perfección y se combinan de manera letal cuando hay que atacar al enemigo.

Rejugabilidad: cada campaña, una guerra distinta Gun, Weapon, ArmoredImagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La campaña principal es mayormente lineal, pero todo lo demás varía en cada partida: la combinación de operadores reclutables, las rutas de mejora, las Operaciones opcionales, las Misiones de Crisis y los Dilemas morales generan, según el estudio, cientos de combinaciones posibles de encuentros tácticos. No es posible completar toda la historia, las misiones de personajes autorales, las crisis y las escaramuzas opcionales en una sola partida, lo que empuja a los jugadores a rejugar la campaña con decisiones distintas.

En el Modo Historia, a veces las diversas situaciones se vuelven un poco lentas y predecibles, y todo está lo suficientemente guiado para un jugador más primerizo que no tenga tanta experiencia en este tipo de títulos.

Veredicto preliminar Person, Architecture, BuildingImagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Se nota que detrás de Star Wars Zero Company hay gente amante de Star Wars y sobre todo del periodo de las guerras Clon, ya que está excelentemente retratado, explorando planetas nuevos, dinámicas del bajo fondo y rescatando especies conocidas para todos. Tiene un guion novedoso y tiene potencial para reencantar a los viudos de experiencias más clásicas como todos los Old Republic y con algo de Galactic Battlegrounds.

Es un título que tiene potencial de explorar secuelas posteriores y que podría convertir a este grupo en un canon en sí mismo, buscando células gangsteriles y guerrilleros subterráneos que son una amenaza para las autoridades del momento (imperiales o la Nueva República). Finalmente Star Wars también en gran parte es eso, todo lo que está ocurriendo en la oscuridad y las sombras, alejado de las batallas de sables láser.

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