On joue ou on regarde ? Approuvé par le studio propriétaire de la licence James Bond, “007 First Light” brouille les pistes entre film et jeu vidéo : du sport, de l’action, de la bagarre et les premiers pas d’une jeune tête brûlée…
On joue ou on regarde ? Approuvé par le studio propriétaire de la licence James Bond, “007 First Light” brouille les pistes entre film et jeu vidéo : du sport, de l’action, de la bagarre et les premiers pas d’une jeune tête brûlée…
Par Marion Michel
Publié le 04 juin 2026 à 10h00
Mis à jour le 05 juin 2026 à 11h51
On connaît le nom du nouveau James Bond : Gibson, Patrick Gibson. Cet acteur irlandais de 31 ans, vu dans le rôle du tueur en série Dexter Morgan (jeune) dans le préquel Dexter : Les origines (2024-2025), succède donc à Daniel Craig, cinq ans après son ultime apparition dans le costume serré de 007 dans Mourir peut attendre (2021). Ce soubresaut dans le mercato bondien vous a échappé ? Normal, Patrick Gibson ne foule pas le plateau du prochain volet dirigé par Denis Villeneuve — sortie prévue en 2028 —, dont le casting pour trouver le futur 007 a d’ailleurs été lancé mi-mai… Mais l’écran du jeu vidéo 007 First Light, sorti le 27 mai.
Produit par le studio danois IO Interactive (Hitman), le nouveau jeu vidéo de l’univers James Bond prend un parti pris osé : raconter ce qui ne l’a jamais été. Soit les premiers pas d’une jeune tête brûlée en cuir et col roulé, qui tape dans l’œil du MI6 pour finir dans le club super privé des doubles 0. Un récit d’apprentissage gadgets en main, et qui s’apprécie surtout pour son côté… cinéma !
Adoubé par EON Productions, la société originelle aux commandes des vingt-cinq films « officiels », puis par Amazon MGM Studios, qui a fini de racheter l’entièreté de la licence en 2025, 007 First Light s’impose comme la seule genèse qui compte — puisque même Ian Fleming, le père de James Bond, ne l’a jamais couchée sur papier. Si Hakan Abrak, pdg d’IO Interactive et réalisateur du jeu, insiste pour dire que « le jeu ne fait pas partie de la franchise », on se permet d’en douter, tant il exploite les grammaires du septième art et du « Bond film ». Bien plus que la « gamification » du film GoldenEye (1995) avec son jeu vidéo associé — GoldenEye 007, sorti en 1997 sur Nintendo 64, où l’on incarnait un Pierce Brosnan en 3D (d’époque) rejouant une à une les actions du film —, 007 First Light crée l’inédit. Tout en respectant la matrice : la caverne de Q, les missions à l’étranger, M, etc.
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Apogée de cette hybridation, encore jamais vue : une séquence d’apprentissage (maniement des armes, corps-à-corps, leçon de conduite) mise en scène comme dans un film de sport ou d’action, au montage hyper cut, et où l’on garde pourtant la main à tous les instants. Joue-t-on à un film ou regarde-t-on un jeu ? « Depuis des années, les frontières entre jeu vidéo et cinéma deviennent de plus en plus floues », nous répond Hakan Abrak. C’est peu dire, et c’est réjouissant.
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