Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Студентка СПбГУПТД анимировала книгу «Око Мира» Роберта Джордана, вышедшую 35 лет назад, дав ей новую жизнь

Дата публикации: 13-08-2026 13:20:00


Студентка направления «прикладная информатика в дизайне» СПбГУПТД Рината Аймалетдинова разработала электронное издание по мотивам книги «Око Мира» Роберта Джордана, состоящую из интерактивной карты, текста и иллюстраций. На базе веб-сайта она создала более 20 иллюстраций, часть из которых анимирована и имеет интерактивные элементы, адаптивную версию для мобильных телефонов, интерфейс и дизайн семи главных персонажей книги.


Основное содержимое страницы с новостью.

Студентка направления «прикладная информатика в дизайне» СПбГУПТД Рината Аймалетдинова разработала электронное издание по мотивам книги «Око Мира» Роберта Джордана, состоящую из интерактивной карты, текста и иллюстраций. На базе веб-сайта она создала более 20 иллюстраций, часть из которых анимирована и имеет интерактивные элементы, адаптивную версию для мобильных телефонов, интерфейс и дизайн семи главных персонажей книги.

dgordan-1.png

dgordan-2.png

Электронная книга создана по фэнтези-циклу «Колесо Времени» американского писателя Роберта Джордана. Первым его изданием стало «Око Мира», в которой рассказывается о друзьях, сбежавших из родной деревни. Они отправляются в длительное путешествие, чтобы противостоять силам зла, сталкиваются с жестокостью мира и пугающей правдой о себе и своем предназначении. Проект Ринаты представляет современное оформление книги, которая вышла 35 лет назад, и предполагает привлечение новой аудитории.

«Проект не имеет прямых аналогов. Совмещение интерактивной карты и иллюстрированной книги — уникальная особенность проекта, усиливающая погружение в произведение. Фанаты фэнтезийных циклов часто делают интерактивные карты, чтобы читатели могли обращаться к ним, когда запутываются в повествовании. Но это происходит на отдельном ресурсе и не интегрировано в книгу», — пояснила Рината.

dgordan-3.png

dgordan-4.png

По словам автора, основные темы книги — дружба, дуальность магии, поиск себя. Уникальность мироустройства цикла заключается в идее Колеса Времени, благодаря чему время движется по кругу, реинкарнируя души, повторяя события прошлого раз за разом. Каждую поворот Колеса — это эпоха, имеющая свой Великий Узор — паттерн, содержащий прошлое, настоящее и будущее, предопределяющий судьбы людей. Изображение эпохи, как гобелена, где самые яркие нити — ключевые фигуры времени, плетущие и изменяющие узор вокруг себя — важная стилистическая особенность. Именно поэтому ключевым элементом интерфейса стали нити и золотые узоры.

Целевая аудитория проекта — молодые люди от 16 до 26 лет. Именно у них, по словам Ринаты, прослеживается запрос на интерактивный и графически наполненный формат. Это помогает удерживать внимание читателей. Книга решает эту задачу. Оглавление оформлено, как интерактивная карта, где можно узнать интересную информацию о фэнтезийном мире и проследить маршрут героев. Все элементы кликабельные, иконки глав при нажатии переносят на новую страницу с текстом. Также в оглавлении можно настроить размер шрифта, звук, музыку, автоматические закладки, интерактивные иллюстрации, перейти в полноэкранный режим.

dgordan-5.png

dgordan-6.png

Автор книги заложила в своих героев архетипы, которые раскрываются на протяжении 14 томов. Поэтому дизайн персонажей Рината выстроила не только по описанию, но и исходя из их характеров. На первый взгляд они похожи: темные глаза и волосы, простая шерстяная одежда, прямой взгляд. Главным вызовом для студентки стало отразить уникальность каждого героя и при помощи детализации заложить в их облик намеки на будущие сюжетные линии и внутренние конфликты. Изображения выполнены в стиле семиреализма, пограничного между реалистичным изображением, копированием, и стилизацией. Единство текста и рисунков достигается за счет того, что части иллюстраций выходят за основные границы. Это создает плавный переход от прочитанного к изображению.

Рината начала работу с разработки серии эскизов с иллюстрациями, которые показывают основные сюжетные линии и действующих героев. Далее по эскизу создала более проработанный скетч, намечающий основную композицию. Работа проходила в черно-белых тонах, чтобы сфокусироваться на светотеневом рисунке. Далее она детализировала лица, наметила основные объемы и тональность одежды и раскрасила персонажей при помощи карты градиента и режимов наложения слоя. Финальным этапом стала прорисовка фона и цветокоррекция. В специальной программе Рината выполнила скелетную анимацию с применением псевдо-3D — технологией, которая помогает добиться эффекта полноценной глубины без сложного трехмерного моделирования.

dgordan-7.png

dgordan-8.png

dgordan-9.png

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Студентка из Челябинска придумала для зоопарка экскурсию по следам мультгероев08.1927-08-2026
2Клиент говорит: студентка СПбГУПТД продвигает собственный стартап по анализу отзывов покупателей на маркетплейсах08.6914-08-2026
3В Петербурге представили книгу, посвященную президенту СПбГУ Людмиле Вербицкой0030-11-2021
4Презентация книги Улиты Котельниковой «Тропою предков, или Жить птицей» прошла в КОЦ парка «Маяк»0515-06-2026
5В Петербурге создали шлем-навигатор для людей с нарушением зрения012.9826-07-2026
6Издательство АлтГУ: как создаются книги в эпоху цифровизации07.6611-05-2026
7От теории алгоритмов к бизнес-результату: дипломный проект студентки СПбГУПТД как готовое руководство по SMM09.9214-08-2026
8Нина Данилова от «Деловой России» вручила ростовской школе комплекты виртуальной реальности01012-08-2026
9"Нельзя заниматься чем-то одним". Как красноярский подросток сделал интерактивный учебник0019-11-2018
10Центр "Новая Ферма" в Петергофе запустил проект по созданию мультфильмов в музее0001-10-2020

Классификация: Культура. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 10.07. Источник: sutd.ru.