Лабиринты использовались в видеоиграх с момента их появления. Первой видеоигрой с процедурно генерируемым лабиринтом была Beneath Apple Manor, выпущенная в 1978 году. Лабиринт в ней генерировался методом деления на комнаты и коридоры, из-за этого лабиринт часто выглядел однообразным и предсказуемым, что портило впечатление от игры.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Генерация лабиринтов с использованием алгоритма Recursive backtracker | 0 | 7.43 | 25-02-2026 |
| 2 | Использование алгоритма Hunt&Kill для создания клеточного лабиринта | 0 | 7.46 | 04-03-2026 |
| 3 | Алгоритм Крускала и кишки лабиринтов | 0 | 6.01 | 02-03-2026 |
| 4 | Построили рекомендательную систему для игр и поняли, почему простые решения работают, а сложные нет | 0 | 7.26 | 28-06-2026 |
| 5 | Ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton | 0 | 8.76 | 05-04-2026 |
| 6 | В России создали ИИ-систему для автоматической генерации уровней в видеоиграх | 0 | 0 | 04-06-2025 |
| 7 | Roblox научил создавать игры по текстовому описанию | 5 | 7 | 18-07-2026 |
| 8 | Локальная Gemma 4 на MacBook читает графики и таблицы — и врёт красивее, чем говорит правду | 0 | 9.93 | 08-06-2026 |
| 9 | MO-Gymnasium - environments for reinforcement learning | 0 | 26.67 | 19-07-2026 |
| 10 | В Перми создали первую в России нейросеть для определения туристических маршрутов | 0 | 0 | 27-07-2021 |