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《上古卷轴OL》开发团队据称裁掉多达一半成员

Дата публикации: 07-07-2026 03:12:15


内容路线图正在重新评估

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内容路线图正在重新评估

Zeno Tong

Updated: 2026年7月7日 11:12

据Kotaku报道,负责《上古卷轴OL》的团队已有「多达一半」成员被裁,这让许多人开始怀疑这款游戏将如何继续运营。

今天早些时候,微软开始执行对XBOX品牌的「重置」。虽然没有工作室被关闭,但许多工作室正在被从XBOX体系中剥离,出售给其他公司,或获得独立运营的机会。贝塞斯达未来预计也会专注于少数几个系列,例如《辐射》和《上古卷轴》。

不幸的是,受这次重组打击最严重的工作室之一似乎是ZeniMax Online Studios,不过受影响总人数尚不清楚。这并不是第一次发生类似情况,XBOX去年也曾重创ZeniMax,并取消了该工作室的一款科幻MMO。

Kotaku报道称,来自ZeniMax的消息人士对《上古卷轴OL》在遭受如此巨大打击后如何继续运营表达了不确定。这支团队似乎也在公开面对这一现实,社区经理Jessica Folsom在论坛告诉玩家,游戏路线图正在「变化」,团队需要时间重新评估,之后才会分享新计划。

Folsom表示:「展望第一赛季之后,我们此前分享的路线图将会发生变化。我们希望花时间评估眼前的工作,然后确定更新后的日程。虽然我们很想今天就分享具体细节,但后退一步理清计划,会让我们能够带着清晰时间线再回到大家面前。」

随着《上古卷轴OL》开发团队大幅缩减,许多玩家开始对游戏未来做最坏打算。游戏看起来仍会保持可玩,但它会获得多少支持?这是今天最大的问题。《上古卷轴OL》最近已经从「章节」和大型扩展包转向赛季内容,这本身就已经暗示游戏规模可能正在收缩。

现在,对一些玩家来说,甚至很难想象《上古卷轴OL》还有怎样的未来。

有人表示:「很难不把这解读为有意让游戏逐步收缩。」还有人指出,这一举动很可能会把粉丝推离游戏,并导致它走向明确的消亡:「如果玩家认为游戏未来不会成长,MMORPG就无法继续。没人愿意把MMORPG所要求的时间投入到一款5年后可能不存在的游戏里。它会像死亡螺旋一样。」

另一名玩家说:「老实讲,几乎可以肯定《上古卷轴OL》会在明年进入‘维护模式’,或者至少进入几乎不再发布新内容的低功耗模式。他们前段时间已经减少了地下城、扩展内容和区域的发布数量,所以现在要预期更少。《命运2》上个月被砍支持是有必要的,因为它已经变得很糟,所以我倒没那么介意,但《上古卷轴OL》还有太多东西可以给。」

有些粉丝则拿其他游戏作为参照,试图为接下来可能发生的事做心理准备。有人说:「这真的是令人担忧的消息。《战锤Online》也遭遇过类似命运。一开始是半个团队和团队门面人物被裁。」

甚至有人开始把这种情况与《命运》发生的事相比。今年夏天早些时候,Bungie在裁掉数百名开发者之前,逐步结束了对《命运2》的支持。这款游戏仍可运行,但不会再获得支持。有玩家表示,自己正是从《命运》转向《上古卷轴OL》的。

「不——我才刚从《命运》转到这款游戏。饶了我吧。」

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