Сэкбой: Большое приключение - мои впечатления после 100% прохождения
С чего всё начинается:
Сразу скажу: если вы ждёте LittleBigPlanet с её редактором уровней - забудьте. Разрабы пошли совсем в другую сторону, и, как по мне, это было правильное решение. Sackboy - это чистокровный 3D-платформер, без конструктора, но с отличным вниманием к деталям в каждом уровне.
Сюжет тут простой, но для жанра - более чем достаточный. Злодей Векс похищает Мешочков и заставляет их строить свою адскую машину - «Топси-Тёрвификатор». Наш Сэкбой - единственный, кто сбежал, и теперь ему предстоит спасти Крафтмир. Да, звучит как детская сказка, но подача настолько обаятельная, что я наслаждался каждой катсценой.
Геймплей - кажется простым, но со своими замарочками:
На первый взгляд кажется, что тут всё элементарно: бегай, прыгай, бей. Но стоит копнуть глубже - и ты понимаешь, что механик тут больше, чем кажется. У Сэкбоя есть удар, перекат, топанье по земле, хватание предметов и врагов, а главное - разные подбираемые гаджеты, которые полностью меняют подход к уровням.
Бумеранг позволяет бить врагов на расстоянии и активировать переключатели. Реактивные ботинки дают возможность парить и делать мощные прыжки. Присоска на верёвке - это, по сути, грэпплинг-хук, который открывает вертикальное перемещение. И каждый из этих гаджетов не просто «вот, возьми», а вокруг него строятся целые уровни и головоломки. Это реально грамотный левел-дизайн, а не просто фишка для галочки.
Что меня приятно удивило - сложность. Основная кампания проходится довольно комфортно, но когда ты лезешь за 100% - вот тут начинается настоящий хардкор. Испытания на время - это отдельный вид боли. Там нужна реально хирургическая точность и запоминание маршрута. Золотые медали на этих уровнях я выбивал по 20–30 попыток, и это не преувеличение. Для платформера - самое то.
Что касается уровней:
Вот тут Sumo Digital выложились на максимум. Каждый мир имеет свою уникальную тематику: от тропических джунглей до космоса, от подводных глубин до заснеженных вершин. Но фишка не в самих темах, а в том, как они реализованы. Каждый элемент окружения - это реальный крафтовый материал. Ткань, поролон, картон, пуговицы, молнии, нитки - всё это выглядит так, будто кто-то реально собрал эти уровни руками на столе. На PS5 с её рейтрейсингом и 4K это выглядит очень красиво. Я ловил себя на том, что просто стоял и рассматривал текстуры.
И отдельная тема - музыкальные уровни. Это, без преувеличения, лучшее, что есть в игре. Представьте: весь уровень синхронизирован с песней. Платформы появляются в такт, враги двигаются в ритм, даже окружение пульсирует под музыку. Уровень под «Uptown Funk» Бруно Марса - был крут. Там же есть треки от Britney Spears, Mark Ronson, The Weeknd и других. Каждый такой уровень хочется переигрывать просто ради удовольствия, и я их перепроходил по несколько раз.
Кооператив - поговорим о том, ради чего я вообще брал эту игру - это кооп. И тут всё сделано на совесть.
Локальный кооп поддерживает до 4 игроков на одном экране. Есть отдельные уровни, которые доступны только в коопе - и вот это жирный плюс, потому что они специально построены вокруг командного взаимодействия. Там нужно синхронно прыгать на платформы, тянуть друг друга за руки через пропасти, кидать напарника на недосягаемые площадки. Это реально весело и реально требует коммуникации.
Что важно - игра не скатывается в хаос, как бывает в том же Overcooked. Камера ведёт себя адекватно, даже когда четыре Мешочка разбегаются по экрану. Есть «телепортация» к ведущему игроку, если кто-то отстал. И, главное, кооп не ломает баланс - уровни масштабируются.
Кастомизация - мелочь, а приятно:
По ходу игры ты открываешь тонны костюмов, шляп, масок, обуви, накидок и эмоций. Есть тематические сеты, есть просто безумные комбинации. Хочешь быть пиратом? Пожалуйста. Роботом? Легко. Курицей в смокинге? Да без проблем. Разработчики дают одни из самых крутых костюмов, так что мотивация добивать всё на 100% реально есть.
Покупаются костюмы за собранные пузыри в магазине Зома. Цены адекватные, и к концу игры, если собирать всё, ты можешь позволить себе почти весь гардероб.
За сколько проходится игра? - Основная кампания - примерно 10–12 часов, если не заморачиваться с коллекционкой. Но если идти на 100%, 25–30+ часов. Пять основных миров, каждый с кучей уровней, плюс секретные уровни, испытания на время, коллекционные предметы, костюмы, ачивки. Контента реально много, и он не чувствуется как филлер - каждый уровень уникальный.
Боссов в игре немного, но каждый запоминается. Финальная битва с Векс - это многофазный эпик, который достойно венчает всю историю.
На PS5 Pro игра выглядит красиво. Стабильные 120 FPS в режиме производительности, 4K/60 в режиме качества с рейтрейсингом. Загрузки - мгновенные, спасибо SSD. Я за всё прохождение не словил ни одного вылета, ни одного серьёзного бага.
плюсы и минусы игры
Плюсы:
+ Отличный левел-дизайн - каждый уровень уникален и проработан до мелочей
+ Музыкальные уровни - шедевр, ради них одних стоит играть
+ Кооп до 4 игроков с эксклюзивными уровнями только для кооператива
+ Отличная визуальная стилистика - «крафтовый» мир выглядит волшебно
+ Тонна контента для 100% - костюмы, секреты, испытания на время
+ Стабильная производительность и быстрые загрузки на PS5 и PS5 Pro
Минусы:
- Сюжет очень простой и предсказуемый, хоть и обаятельный
- Нет редактора уровней, как в LittleBigPlanet - для фанатов серии это может быть ударом
- Онлайн-кооп требует PS Plus
- В соло некоторые кооперативные уровни недоступны - приходится искать напарников
- Первые пару миров довольно лёгкие и могут показаться скучноватыми опытным игрокам
- Камера иногда капризничает в узких местах, особенно в коопе на 4 человек
По итогу:
Sackboy: A Big Adventure - это одна из лучших игр в жанре 3D-платформера за последние годы. Тёплая, красивая, отполированная до блеска игра, которая одинаково хороша и в соло, и в компании. Если у вас есть PS5 и друзья - то советую к прохождению. Я не жалею о потраченном времени. "Обзор из моего архива" Ссылка на мой канал стримов и видео прохождений в закрепленном посте.
8 из 10. Маленький мешочек с большим сердцем.
Тональность 0
Информативность 0
vk.com