РомоШАР аболтус, пропустил целых ТРИ патча, которые вышли за последние 2 с половиной недели.
Итак, беты 1.4.0⁸.8; 1.4.0.9 и 1.4.100:
(Я пропущу то, что было изменено несколько раз, и напишу лишь о финальной версии, иначе писать многовато.)
1)Обновлена стоковая система Juno:
-Настроен состав атмосферы, гидросферы и почвы для всех планет
-Переработаны визуальные эффекты атмосферы в стоковой системе
-Настроены динамические облака (видимые на карте и из космоса) для планет с атмосферой.
Облака плоские, поэтому для ПК лучше пользоваться модом Volken
-Переработана планета Jastrus, скорректирована её орбита для лучшего соответствия кольцам Urados
-Цвет орбиты T.T. сделан более ярким для улучшения визуального восприятия
-На Т.Т. добавлен "таинственный монолит"
2)Визуальные улучшения:
-Улучшены цвета эффектов входа в атмосферу: добавлен градиент и расширен диапазон действия: (Улучшена логика зависимости интенсивности эффектов от высоты, что снижает вероятность их появления при запуске ракет). Диапазон можно менять в настройках (на скрине выше диапазон выкручен лишь на половину)
-Настроено плавное исчезновение конусов Маха при превышении скорости в 1,5 Маха
-Эффекты входа в атмосферу теперь обновляются каждый кадр в режиме Ultra.
-В настройки визуализации атмосферы добавлены параметры поглощения озоном и распада по функции Чапмана, что позволяет получить более реалистичные закаты.
-Скорректированы текстуры частиц ландшафта и дыма: они стали более непрозрачными и детализированными
-Настроено плавное исчезновение шлейфа частиц при входе в атмосферу в зависимости от плотности воздуха
-Исправлена ошибка, приводившая к образованию огромного ШАРа из частиц после уничтожения крафта при входе в атмосферу, что приводило к сильным лагам
-В модификатор облаков добавлен ползунок смены сезонов, регулирующий «размытие» облаков в зависимости от положения планеты на орбите
-Обеспечено применение смещения, повторяющего рельеф местности, к облакам в режиме карты (Map View)
Исправлен ряд проблем с локализацией
-Добавлена возможность переводить моды (файл должен называться StringsMODNAME.xml)
-Исправлен ряд проблем перевода, связанных с отображением названий деталей
-Переведены названия планетных систем, небесных тел и полезных нагрузок в режиме карьеры
3)Различные исправления и улучшения логики распределения топлива:
-Изменена система запасов топлива: теперь они разделяются на отдельные группы в зависимости от наличия деталей, допускающих перекачку сквозь них (межступенчатые разделители и стыковочные узлы с отключенной передачей топлива). Это предотвращает ситуацию, когда ускорители забирают топливо у полезной нагрузки
-Изменен принцип подачи окислителя в реактивные двигатели (работающие на жидком кислороде) — теперь он соответствует логике ракетных двигателей; это позволяет принудительно прекращать подачу окислителя и переключаться на режим работы с забором воздуха
-Обеспечен корректный учет общего количества монотоплива (включая все его виды, а не только гидразин)
4)Различные доработки и исправления, касающиеся камер:
-Улучшена реакция камеры слежения на ускорение; в логику позиционирования камеры добавлен учет угла обзора, чтобы аппарат не вылетал из кадра
-Исправлена ошибка, из-за которой камера не центровалась при смене режимов
-Исправлена ошибка, из-за которой стыковочные узлы шатались, что само по себе сделало сборные крафты стабильнее
-Исправлена ошибка, приводившая к замене старых твердотопливных двигателей на новые с управляемым вектором тяги
-и куча других багов
P.S. Рома, ну ты и аболтус. Я это за тебя на паре по дистанционному зондированию написал.