Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Для стандартных консолей PlayStation 5 представили технологию ИИ-масштабирования разрешения QSSR

Дата публикации: 01-10-2026 17:56:24

Более лёгкая модификация PSSR, но с отличным качеством изображения.

Основное содержимое страницы с новостью.

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Более лёгкая модификация PSSR, но с отличным качеством изображения.

Компания Sony Interactive Entertainment (SIE) представила для стандартных игровых консолей PlayStation 5 (PS5) технологию масштабирования разрешения Quick Spectral Super Resolution (QSSR) с применением искусственного интеллекта (ИИ), сообщает VideoCardz.com. Первыми играми с поддержкой этой технологии стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei, необходимые обновления станут доступны сегодня.

334547_O.jpgИсточник изображения: Taylor R, Unsplash (отредактировано)

Технология QSSR разработана в рамках совместного проекта SIE и AMD под названием «Аметист» (Project Amethyst). Сначала в рамках проекта была разработана технология масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), построенная на базе AMD FSR 4 и использующая для вычислений формат INT8, а не FP8. Масштабирование PSSR предназначено только для продвинутой версии PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) с доработанным графическим процессором и аппаратным обеспечением для ускорения ИИ с производительностью до 300 трлн. операций в секунду. Для стандартной консоли PS5 пришлось разработать специальную реализацию и оптимизированную нейронную сеть.

754712_O.jpgИсточник изображения: Digital Foundry

По информации ресурса Digital Foundry, в технологии QSSR преимущественно используются математические операции с числами формата FP16 и прочие оптимизации для достижения требуемой производительности. Интеграция QSSR в игры уже поддерживающие PSSR должна быть относительно быстрой, разработчикам может потребоваться несколько дней для оптимизации.

Тестирование показывает, что в Marvel’s Wolverine технология QSSR в режиме с неограниченной частотой кадров работает медленнее относительно апскейлера Insomniac, на 8…10 FPS в разрешении 1440p, однако в режиме производительности «60 Гц» с динамическим масштабированием качество изображения QSSR намного выше. В Ghost of Yōtei производительность QSSR и FSR 3 оказались практически идентичны, но качество QSSR снова намного выше.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Sony незаметно обновила консоль PlayStation 5 Slim, улучшив систему охлаждения013.3101-10-2026
2В Borderless Gaming появился оптимизированный DLSS 5 для любой игры ...09.1601-10-2026
3В Borderless Gaming появился оптимизированный DLSS 5 для любой игры ...09.1601-10-2026
4Самоконтроль алгоритмов: в США утвердили добровольные стандарты для ИИ09.1130-09-2026
5Энтузиаст добавил поддержку DLSS 4.5 на видеокартах Radeon RX 9000 за счёт поддержки FP8019.6301-10-2026
6Zhiyun представила Weebill 5: новый мощный стабилизатор для камер с нагрузкой до 3 кг и AI-слежением014.8120-07-2026
7ИИ в телефоне и на ТВ. Минцифры поменяет правила предустановки08.5529-09-2026
8«Гигант — Комплексные системы» реализовала штатную поддержку 256 ГБ DDR5 на материнской плате собственной разработки013.4729-09-2026
9«Гигант — Комплексные системы» реализовала штатную поддержку 256 ГБ DDR5 на материнской плате собственной разработки013.4729-09-2026

Классификация: Пресс-релизы. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 20.53. Источник: overclockers.ru.