Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Новая статья: SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия

Дата публикации: 25-09-2026 23:06:15

Твитнуть SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия 26 сентября 2026 Денис Щенников Не зря говорят, что история идет по спирали. SPRAWL zero — очередное тому доказательство. Эволюция бумер-шутеров потихоньку подводит нас к классике жанра начала двухтысячных. Halo, F.E.A.R., Half-Life — в игре узнается много источников для вдохновения. Но и свои интересные идеи у разработчиков нашлись Жанр Шутер Издатель Kwalee Минимальные требования Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/ AMD Radeon RX 570, 4 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или Epic Games Store Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-10400 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti / AMD Radeon RX 6500 XT Дата выхода 8 сентября 2026 года Возрастной ценз От 17 лет Локализация текст Платформы PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2 Официальный сайт Играли на PC За последнее десятилетие вышло множество «олдскульных» шутеров. Все они взывают к чувству ностальгии по девяностым, соревнуются друг с другом в скорости перестрелок и богатстве арсенала. Но мало кто пытается разнообразить привычную формулу, пусть и столь затягивающую. Одним из таких проектов был SPRAWL, соединивший стрельбу с замедлением времени со стилистикой мегаструктуры. Успех был не оглушительный, но достаточный, чтобы авторы принялись за продолжение. Точнее, приквел — SPRAWL zero. Ее события предваряют историю прошлой части, но игровой процесс, наоборот, делает шаг в сторону более современных шутеров. Пейзажи стали куда разнообразнее и детальнее по сравнению с прошлой игрой ⇡#Директива будет исполнена В апокалиптическом мире будущего осталась лишь одна правящая корпорация в последнем обитаемом городе. За порядком следит частная армия. Как и в прошлой игре, нам выпадает роль бойца особого подразделения — одного из семи кибернетически улучшенных солдат. Но вместо ловкой и атлетичной Седьмой теперь мы управляем более тяжеловесным Пятым. Смена протагониста отразилась буквально на каждом аспекте игрового процесса. В первую очередь изменился темп. Бег по стенам и прочие приемы паркура остались в прошлом. Пятый в лучшем случае может подтянуться за край уступа. Основной инструмент в его арсенале — гравитационная перчатка. Она позволяет подтягивать и швырять разную утварь в зоне видимости, от бочек и ящиков до оружия и вражеских гранат. Герой не обременяет себя ворохом пушек — подобрал ствол, разрядил обойму в супостатов и швырнул пустую железяку в очередного культиста. Нельзя даже подобрать патроны из валяющегося рядом аналогичного оружия. И, если честно, не очень-то и хочется. Делаешь пару удачных выстрелов в голову, подхватываешь ящик и тут же разбиваешь его в щепки об голову врага, тратишь оставшийся боезапас на подоспевшее подкрепление, ловишь на бегу гранату и возвращаешь взрывную посылку отправителю, — SPRAWL zero предлагает стремительный, но при этом осмысленный экшен. В игре несколько десятков образцов вооружения, разделенные на пять категорий редкости. Цвет помогает в пылу битвы подхватывать лучший вариант Перестрелки не скатываются в хаос. Врагов на экране в достатке, но игра не пытается задавить пушечным мясом. Не заставляет носиться по стенам и не требует киберспортивной реакции. Выстрел — бросок — в укрытие — выдох — повторить. Каждое действие исполнено очень тактильно. В процессе прохождения в механику сражений добавляют особые способности. На первом же уровне вы научитесь замедлять время. Само по себе умение не слишком ценное — эффект длится буквально пару секунд. Но важно, что в этом время все выпущенные пули полетят во врага, даже если не целиться точно. И это касается каждой дробинки в залпе из дробовика — он в эти мгновения превращается в убойную винтовку. Со временем арсенал пополнит энергетический щит, который не только остановит пули, но и отразит их обратно. И, наконец, Пятый научится с разбега врезаться во врагов, чтобы познакомить их со своими увесистыми кулаками — возможность ситуативная, но против некоторых противников отлично срабатывает. Умения не только помогают эффективнее расправляться с врагами корпорации, но и дают восполнить здоровье. Некоторых врагов можно победить только их же оружием В бою так или иначе используешь все способности, и они отлично друг друга дополняют. Игра подталкивает постоянно тасовать инструменты. Опустела обойма? Швырни ближайший ящик. Враг выронил дробовик? Скорее хватай и расправься с ближайшими противниками. Последний культист засел на крыше? Включай замедление времени — и дробовик снесет снайпера на любой дистанции. Ключевая механика отточена до блеска и не надоедает за пять часов прохождения. При этом разработчики пытаются разнообразить внешние условия для перестрелок… и здесь, к сожалению, получается уже не так здорово. Некоторые задумки удачные. К примеру, на одном из уровней предстоит убегать от наползающего ядовитого облака. Или носиться по крышам, укрываясь от снайперского огня. С другой стороны, попытка добавить открытых уровней с вольным порядком выполнения целей кажется неуклюжей. В коридорах из переулков, трущоб и домов моментально теряешься, и лишь благодаря маркеру понимаешь, куда тебе надо бежать. Линейные уровни гораздо лучше работают на общий стремительный темп. А вот секции, когда Пятый лишается сил, играются не очень интересно. «Захват флага» в одиночной игре — почти крик отчаяния Игровой процесс — главная движущая сила SPRAWL zero, как и в случае с предшественницей. Именно выверенный ритм не дает отлипнуть от экрана, даже во время не самых удачных попыток срежиссировать боевые столкновения. Как минимум, в первые две трети прохождения — ближе к финалу авторов все же подводит чувство меры. Противники становятся столь «толстыми», что уже бесполезно бросаться в них хламом. Начинаешь охоту лишь за самыми мощными пушками, ведь остальные стремительно теряют эффективность. Тот самый ритм сбивается. Пусть шутер ослабляет хватку, но все же до финала добраться хочется. Вряд ли из-за истории — она едва-едва оправдывает происходящее на экране, — но как минимум ради эстетики начала двухтысячных. Внешний вид навевает приятные воспоминания о Red Faction или Soldier of Fortune, а местами и о более технологичных F.E.A.R. и Half-Life 2. * * * Маленькая студия MAETH добилась отличного результата. SPRAWL zero — сфокусированный и скоротечный опыт. Он напоминает о незаслуженно забытом периоде в индустрии, когда разработчики строили шутерный геймплей вокруг интересных дополнительных механик. Достоинства: ураганные и красочные перестрелки; прекрасно воспроизведенная эстетика шутеров начала нулевых. Недостатки: не самые удачные попытки разнообразить игровой процесс. Графика Игра выглядит так, словно выжимает все соки из PlayStation 2 или Xbox. Звук Агрессивный электронный бит каждый раз заставляет врываться в самый эпицентр сражения. Одиночная игра Сочная стрельба усилена мощными кибернетическими имплантами. А большего и не надо. Оценочное время прохождения Пять часов хватит на одно прохождение. Если покажется мало, можете повторить на повышенной сложности и с дополнительными модификаторами. Коллективная игра Не предусмотрена. Общее впечатление Захватывающий и стильный шутер из эпохи, которой разработчики подобных проектов пока подражают меньше, чем девяностым. Подробнее о системе оценок Оценка: 7,5/10 Видео: SPRAWL zero SPRAWL_zero_screenshot_22.jpg Смотреть все изображения (22) SPRAWL_zero_screenshot_21.jpg SPRAWL_zero_screenshot_20.jpg SPRAWL_zero_screenshot_19.jpg SPRAWL_zero_screenshot_18.jpg SPRAWL_zero_screenshot_17.jpg SPRAWL_zero_screenshot_16.jpg SPRAWL_zero_screenshot_15.jpg SPRAWL_zero_screenshot_14.jpg SPRAWL_zero_screenshot_13.jpg SPRAWL_zero_screenshot_12.jpg SPRAWL_zero_screenshot_11.jpg SPRAWL_zero_screenshot_10.jpg SPRAWL_zero_screenshot_9.jpg SPRAWL_zero_screenshot_8.jpg SPRAWL_zero_screenshot_7.jpg SPRAWL_zero_screenshot_6.jpg SPRAWL_zero_screenshot_5.jpg SPRAWL_zero_screenshot_4.jpg SPRAWL_zero_screenshot_3.jpg SPRAWL_zero_screenshot_2.jpg SPRAWL_zero_screenshot_1.jpg Смотреть всеизображения (22) Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про s Комментировать ( ) Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. Материалы по теме window-new Контакты Поиск Соцсети Реклама О сайте Soft Hard Тренды 🔥 ИИ-модели Astra и Opus расшифровали два сообщения «Энигмы», над которыми люди бились десятилетиями Китайцы вплотную подобрались к теоретическому пределу кремниевых солнечных панелей Б/У солнечные панели переедут с крыш на балконы граждан — в Германии нашли альтернативу утилизации Noctua захотела охлаждать мощные чипы в ПК по-серверному — компания адаптирует микроканальную технологию Alibaba представила Qwen Book — ноутбук-трансформер на Snapdragon 8 Elite Gen 5 с ИИ-агентом, вшитым в собственную ОС на базе Android RuStore могут сделать обязательный для предустановки на все смарт-ТВ в России 2 ч. Новая статья: SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия 2 ч. «Плод того же отравленного дерева»: Sony и Universal снова подали в суд на ИИ-генератор Suno за кражу музыки 4 ч. Мне бы в небо: критики вынесли вердикт Ace Combat 8: Wings of Theve 6 ч. Amazon запретила ИИ-агенту Meta Muse совершать покупки и сделает то же с аналогами от Google и OpenAI 7 ч. Meta нашла слабое место OpenAI — ИИ-агент Muse стремительно набирает популярность 7 ч. Remedy рассказала, как будет улучшать Control Resonant после релиза — «Новая игра ++», фоторежим и не только 7 ч. Легендарная Gothic вышла на iPhone и iPad — с адаптированным управлением и двумя режимами графики 8 ч. Слава ветерана GTA не помогла: студия Build a Rocket Boy в ответе за провальный боевик MindsEye стала банкротом 8 ч. Microsoft перезапустила Copilot как суперприложение с чатом, агентами и вайб-кодингом — ИИ должен повторить успех Office 8 ч. Слухи: Apple до конца года выпустит iPad mini с OLED-экраном, колонки HomePod mini 2 и приставки Apple TV 4K 2 ч. Google отправит ИИ-чипы TPU в космос уже на следующей неделе 7 ч. Ангстремный техпроцесс Intel 14A заинтересовал Amazon, Apple, AMD, Google, Tesla, Microsoft, Nvidia и Qualcomm 8 ч. Память DDR5 для ноутбуков подорожала в шесть раз за год — и пока не думает останавливаться 9 ч. Быстрая доставка с неба оказалась слишком шумной: жители Техаса жалуются на дроны Amazon 9 ч. Oracle может начать платить за ЦОД, которого ещё нет — Project Jupiter в Нью-Мексико задерживается 9 ч. Intel догнала TSMC в гонке нанометров — Intel 14A будет отличаться от TSMC A14 не более чем на 5 % 9 ч. ABB готовит ЦОДы к мегаваттным ИИ-стойкам — компания представила систему питания Infinitus стандарта 800 В DC 10 ч. TSMC забита заказами до 2030 года — с января компания поднимет цены на производство чипов на 3–6 % 11 ч. Австралиийский штат Виктория предложил обязать ЦОД самостоятельно обеспечить себя возобновляемой энергией 11 ч.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
18. Halo: Campaign Evolved — возвращение легендарного Halo, но уже ...08.2618-09-2026
2🎮 Не только ностальгия: игры 15 летней давности, которые до ...07.2226-07-2026
35 Years Later, Cyberpunk Shooter The Ascent Confirms Major PS5 Update as Dev Teases Sequel011.7929-07-2026
4Свежий трейлер научно-фантастического экшена с видом сверху #DarkSwarm 🗣 События ...2728-06-2026
5Zero Parades: For Dead Spies Review – Cascading Choices07.2718-05-2026
6Часть 2 Лучшие кооперативные игры в 2026 году Александра Градуленко ...09.3622-07-2026
7Свежий трейлер тактического шутера DarkSwarm продемонстрировал динамичный игровой процесс Издательство ...5728-06-2026
8🎮 R-Type Tactics на PC — аркадный шутер превратился в ...0501-07-2026
9Cinder City показала новый геймплей — будущий Сеул выглядит красиво, ...08.9527-08-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 17.14. Источник: vk.com.