Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

В России обороты компьютерных клубов за пять лет выросли почти в 40 раз

Дата публикации: 29-09-2025 01:03:57

Эксперты связывают такую динамику с изменением потребительских привычек, отмечая, что основная трудность для пользователей заключается в доступе к играм, говорится в исследовании издания "Бизнес-секреты"

Основное содержимое страницы с новостью.

Эксперты связывают такую динамику с изменением потребительских привычек, отмечая, что основная трудность для пользователей заключается в доступе к играм, говорится в исследовании издания "Бизнес-секреты"

МОСКВА, 29 сентября. /ТАСС/. Обороты популярных сетей компьютерных клубов в России за последние пять лет увеличились в почти в 40 раз, при этом количество транзакций в них выросло в 37 раз. Такие данные приводятся в исследовании издания "Бизнес-секреты" в рамках аналитического проекта T-Data, которое есть в распоряжении ТАСС.

"За последние пять лет количество транзакций в компьютерных клубах увеличилось в 37 раз, не проседая даже в ковидный 2020-й. Оборот клубов растет сопоставимыми с количеством транзакций темпами - в среднем на 108% ежегодно. За пять лет оборот популярных сетей компьютерных клубов увеличился почти в 40 раз", - отмечается в исследовании.

Согласно данным аналитиков, параллельно наблюдается разнонаправленная динамика на смежных рынках. Продажи товаров для домашнего гейминга за два года упали во всех категориях, причем наиболее значительный спад зафиксирован в категориях видеокарт (-22%), консолей и российской периферии (по -18% в каждой).

При этом рынок настольных игр демонстрирует устойчивый рост. Годовой оборот продавцов настольных игр за 2024 год превысил показатели 2019 года на 20%. Наиболее активными покупателями настольных игр являются миллениалы - люди в возрасте от 26 до 40 лет, которые составляют 49% всех клиентов.

Эксперты связывают стремительный рост компьютерных клубов с изменением потребительских привычек, отмечая, что основная трудность для пользователей заключается в доступе к привычным играм. В этом контексте компьютерные клубы, предоставляющие игровые мощности и доступ к играм, приобретают все большую популярность.

Аналитики также обращают внимание на структурные изменения рынка, указывая на постепенную централизацию и появление крупных брендов и франшиз. По данным сети компьютерных клубов "Ваншот", в 2025 году франшизы занимают порядка 30% рынка. 

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Аудитория киберспорта в России составляет около 12 млн человек и ежегодно растет на 20%0008-11-2019
2Россияне разыгрались в спортивный покер // Благодаря чему вырос интерес к специализированным клубам5705-07-2026
3Платящая аудитория онлайн-кинотеатров в России выросла за год в 1,5 раза0009-03-2021
4Positive Technologies: все российские компании столкнулись с кибератаками0019-05-2025
5Разработка компьютерного ПО лидировала по приросту нового бизнеса в 2022 году в России0010-03-2023
6В Москве операторы отмечают рост подключений к домашнему интернету из-за удаленной работы0019-03-2020
7Исследование Nielsen показало, что аудитория киберспорта в РФ в 2020 году выросла на 28%0004-02-2021
8МТС банк: траты россиян на компьютерную технику к началу учебного года выросли в 1,6 раза0029-09-2020
9Мощность DDoS-атак на Россию увеличилась в 3,5 раза за год0017-03-2025

Классификация: Экономика. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 0. Источник: tass.ru.