Autodesk не рекомендует 3ds Max на Apple Silicon. Я всё равно завёл 3ds Max 2022 + Chaos Corona 15 на Mac mini M4 через Parallels и отрендерил интерьер на CPU за 1 час 21 минуту. Внутри: полный порядок установки, фикс лагов вьюпорта, обход ошибки AVX2 и честные замеры. Читать далее
Autodesk официально не поддерживает Apple Silicon и не рекомендует запускать 3ds Max на компьютерах Apple. Но я всё равно завёл: 3ds Max 2022 + Chaos Corona 15 на Mac mini M4 через Parallels (Windows 11 ARM).
Разбираю настройку, показываю, как побороть лаги вьюпорта, обхожу ошибку AVX2 и привожу реальный CPU-замер: тяжёлая интерьерная сцена 2800×2100, 100 проходов — 1 час 21 минута. Тот же кадр ноутбучный Ryzen 7 5800H считает заметно быстрее — правда, прогон не один-в-один, все честные оговорки внутри.
Для чего это всё? Я давно не использую Windows и возвращаться не хочу. А 3ds Max и работа в нём раньше занимали огромную часть моей жизни — и порой накатывает ностальгия.
Мой тестовый стенд:
Mac mini (2024), Apple M4, 32 ГБ RAM, macOS Tahoe 26.5.1
Parallels Desktop 26.3.1 (+ Parallels Tools), гость — Windows 11 Pro ARM (8 ядер, 24 ГБ на VM)
3ds Max 2022 + Chaos Corona 15

Mac mini M4, 32 ГБ, macOS Tahoe
Нативной ARM-версии 3ds Max нет, поэтому он крутится через эмулятор x64 (Prism). GPU-рендеринга тут нет в принципе: ни CUDA, ни OptiX, видеокарта в рендере не участвует вообще. Только процессор. Зато Corona — чистый CPU-движок, так что ей здесь как раз раздолье.
Что и в каком порядке ставить:
Всё в варианте x64 (не ARM64) и обязательно до установщика самого Max:
Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)
Visual C++ 2012 (x64) — без него Max просто не стартует
Visual C++ 2013 (x64)
.NET Framework 4.8 (именно 4.8, не .NET 8)
DirectX End-User Runtime (June 2010) — ради d3dcompiler_43.dll
3ds Max 2022 — только полный офлайн-установщик; онлайн-инсталлер под эмуляцией намертво виснет
Chaos Corona 15 — можно и более раннюю версию, я тестировал на 15-й
Две вещи, без которых ничего не взлетит
Первая — билд Windows 11. Corona гоняет инструкции AVX2, а Windows 11 ARM научилась их эмулировать только с билда 26200.6725 / 26100.6725 и выше (осень 2025). На всём, что старше, вы упрётесь в Missing instruction sets: AVX2. Я эту ошибку увидел первым делом: минут пятнадцать тупил и грешил на кривую сборку Corona — пока не дошло, что дело в билде самой винды. Свой проверяется в одну команду: winver.
Вторая — лаги вьюпорта. Из коробки он тормозил так, что мышь ехала за курсором: любое движение в сцене — повернуть, приблизить, отдалить — шло с дикими лагами. Сначала я честно ругался на Parallels и полез копать настройки графики. А оказалось — дело в моём же масштабе: гость работал в HiDPI 200%, то есть реальный фреймбуфер раздувался до ~4500×2650, около 12 млн пикселей на кадр. Осенило не сразу — да и как тут сразу догадаешься. Монитор у меня 4К, но работаю в 2К. Лечится за минуту: выставить 1920×1080 на обоих уровнях сразу — и на стороне Mac, и внутри Windows (масштаб 100%). После этого вьюпорт поехал плавно — прям заметно живее.
Заодно проверьте драйвер вьюпорта: должен стоять аппаратный Nitrous Direct3D 11 — именно с ним всё и заработало как надо.

Драйвер вьюпорта — аппаратный Nitrous Direct3D 11 через Parallels
Рендерит ли
Завелось и тянет, ура! Моделинг, материалы, свет — без тормозов. Интерактивный рендер (IR) тоже живой: Corona гонит превью почти в реальном времени, и картинка набирает чёткость прямо на глазах. Сцена не из лёгких — 1 159 источников света и ~3 млн уникальных объектов, ~3,75 млн лучей/с, и всё это на CPU (загрузка 88%), а GPU около нуля. Иногда, правда, Corona ругается, что не нашла какую-то библиотеку NVIDIA CUDA, — но это понятно, у меня же не RTX.

Интерактивный рендер (IR) интерьера в Corona 15: слева превью и статистика (1 159 ламп, ~3 млн объектов, ~3,75 млн лучей/с), справа Task Manager — CPU 88%, Apple Silicon, GPU ~1%
Дальше я взял тяжёлую тестовую интерьерную сцену для замеров и поставил финальный CPU-рендер: 2800×2100, 100 проходов. Пока Corona молотила проходы, успел сходить попить чай. Итог — 1 час 21 минута.
И это не магия с GPU: в Диспетчере задач CPU 100%, чип подписан «Apple Silicon», GPU 0 — пашет чистый процессор. Когда после 1:21 выскочил готовый кадр, я первым делом перепроверил таймер на VFB — не верилось, что эмуляция выдала такое.

Интерьер в Corona, Activity Monitor: %GPU = 0.0 у всех процессов

CPU 100% @ 3.07 ГГц, Apple Silicon, проход 99/100 (~1ч:20)

Финальная строка Corona: Time 1ч:21, Pass 100, Prim 10 562 888, Rays/s 3 349 765
Итог
Работает стабильно, без единого вылета за всю сессию рендера — ничего не зависло и не фризило. Моделинг, look-dev, тестовые кадры и даже финальный CPU-рендер — всё реально делается прямо на Mac mini.
Постоянно работать в 3ds Max я бы тут всё же не стал. Дело не в M4 — он быстрый. Проблема в эмуляции: тяжёлые сцены считаются заметно дольше нативных, а GPU-движки (V-Ray GPU, Arnold GPU) недоступны как класс. Если Max — ваш основной инструмент, идеальная платформа под него прежняя: нативный Windows-ПК, быстрый CPU плюс NVIDIA под GPU-рендер. Как основная станция — нет, вообще нет.
И да, медленнее это ощутимо — в разы. Только честно: строгим бенчмарком это не назову. Прогоны разные — у Ryzen 320 проходов в Corona 6.2, у Mac 100 в Corona 9, — так что «24 минуты против 1:21» в лоб сравнивать некорректно, для точной цифры нужен одинаковый прогон. Но прогресс есть — пусть и слегка бессмысленный)

Ноутбучный Ryzen 7 5800H: та же сцена, но 320 проходов в Corona 6.2 за 24 минуты.
А как эксперимент «а ну отрендери мне на Mac интерьер по-быстрому» — нет, не сработало, но было интересно, что вообще завелось.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corona Renderer 15.0 for 3ds Max Repack ⚡️ Fast Install ... | 0 | 7 | 28-06-2026 |
| 2 | [Перевод] Apple выпустила Mac с багом в ПЗУ. 35 лет его спасала некорректно закодированная инструкция 68030 | 0 | 8 | 10-07-2026 |
| 3 | Most beautiful Mac setups: Symmetry, style and serious desk envy | 5 | 3 | 26-06-2026 |
| 4 | Как мы тысячу «яблок» для песочниц в дата-центры устанавливали | 5 | 7 | 15-07-2026 |
| 5 | Спустя 10 лет: только Apple M7 Ultra получит объем ОЗУ ... | 0 | 7 | 13-07-2026 |
| 6 | ✅ Apple MacBook Neo 13-inch 2026 A18 / 8GB / ... | 0 | 5 | 05-07-2026 |
| 7 | Apple откажется от M6 Pro и M6 Max в пользу линейки M7 | 0 | 7 | 26-06-2026 |
| 8 | Apple чуть не добавила в Mac Pro мощнейший процессор M3 Extreme | 0 | 5 | 21-07-2026 |
| 9 | wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii | 3 | 6 | 13-07-2026 |