Российский геймдев входит в новую фазу роста: рынок видеоигр в 2026 году может достичь 300 млрд рублей, но несмотря на это индустрия переживает кризис. Еще недавно рынок почти полностью принадлежал крупным студиям с миллионными бюджетами, тысячами сотрудников и длинными циклами разработки, которые задавали стандарты индустрии и определяли, во что будет играть аудитория.
Однако в последние годы игроки все чаще критикуют новые проекты крупных компаний за осторожность и конвейерный подход из-за того, что каждая новая игра напоминает предыдущую.
Теперь фанаты видеоигр все чаще обращают внимание на проекты независимых студий. Это открывает для небольших команд возможность конкурировать с крупными игроками за счет скорости и креатива. Одновременно с этим технологии впервые позволили им конкурировать с индустриальными гигантами практически на равных. Одним из примеров такой конкуренции стала студия TaMa, которую основал российский разработчик Максим Тамаровский. Команда из 20 человек работает над игрой The Last Child: Valdoria — сюжетным проектом с авторским сеттингом и вариативным повествованием, где решения игрока влияют на ход истории.
Тональность 0
Информативность 0
www.pravda.ru