БУДУЩЕЕ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ СОЗДАЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС❗
В нашем центре прошла итоговая защита проектов по направлению «Геймдизайн» у школьников. Наставник: педагог дополнительного образования Золотых Елена Сергеевна.
Ребята превратили свои идеи в работающие прототипы и доказали, что игры — это не просто развлечение, а сложное и крутое искусство.
Поздравляем всех выпускников курса! Вы проделали огромный путь от идеи на салфетке до работающего билда. Гордимся вами и ждем ваши имена в титрах мировых шедевров❗
Хочется отметить несколько наиболее интересных проектов❗
«Симулятор полицейского» — разработал Зернов Даниил.
В пиксельном городе идёт погоня: полицейский мчится по улицам за грабителями, объезжая препятствия и уворачиваясь от машин. Даниил придумал героев со строгой формой и загадочной чёрной одеждой, создал целые кат-сцены, меню и иконку, подобрал музыку. Всё выглядит как картинка из старой консоли — и от этого особенно атмосферно. Можно смело брать и переносить в движок!
«Apocalypse 2D» — автор Зиновьев Максим.
Айтишник Адам оказался не в том месте и не в то время. Вирус «Химера» превратил людей в зомби, и единственное спасение — бункер «Ковчег», куда можно попасть, только собрав 500 старых монет. Максим создал постапокалиптичный мир, в котором есть и зомби, и аптечки, и патроны, и даже неожиданная концовка: в бункере Адама ждёт работа — обслуживать серверы! Игра пропитана мрачной атмосферой, а динамичная музыка заставляет сердце биться чаще.
«Night Shift at Toy Shop» — автор Киселев Даниил.
Добро пожаловать в детский центр «Солнечное Болото»! Только он давно закрыт, а по коридорам бродит аниматроник-крокодил Крюк, который считает игрушки своей собственностью. Ночной смотритель Дейв должен собрать десять пищащих игрушек, перегрузить память Крюка и сбежать с документами из сейфа. Даниил создал жутковатую атмосферу старой игрушечной мастерской, продумал механику пряток, нарисовал персонажей и подобрал тревожный саундтрек. Страшно? Да! Интересно? Очень!
«Яблоневый сад» — проект Красилина Ярослава.
А здесь можно выдохнуть. Это спокойная, уютная аркада про садоводство. Игрок попадает в запущенный сад, где растут всего несколько яблонь редкого сорта. Задача — собирать урожай, продавать, сажать новые деревья и превращать пустошь в цветущий рай. Ярослав создал мультяшных героев, яркие локации — от голой земли до буйного сада — и подобрал расслабляющую музыку, под которую хочется не торопиться. Простая, но затягивающая идея: расти, развиваться и превращать рутину в удовольствие.
«Морской путь» — проект Невмывако Дениса.
Капитан отправляется в опасное путешествие. Его ждёт пролив «Зубы Дракона» — место, где из воды торчат скалы и обломки старых кораблей. Надо провести хрупкий кораблик через все препятствия, не врезавшись ни в одну преграду. И чем дальше заплываешь, тем сложнее. Денис создал динамичную аркаду, которая затягивает с первой секунды: хочется проходить снова и снова, чтобы побить свой рекорд. Просто, эффектно, и очень азартно!
«Метеоритный шторм» — проект Ивановой Ксении.
Космос, скорость и опасность. Корабль попадает в плотный метеоритный поток. Вокруг летят обломки, но среди них есть особенные: огненные прожигают обшивку, ледяные замораживают двигатели. А в глубине поля скрывается аномальный метеорит — главная цель миссии. Ксения создала минималистичный, но впечатляющий мир, два уровня сложности, проработала меню и иконку, добавила напряжённую музыку. Игра держит в тонусе и заставляет маневрировать, как настоящего пилота.