Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

комментарий:

Дата публикации: 13-07-2026 12:49:56

Жесткий таймер, сложные сценарии с кучей сильных врагов, особенно боссы. А для головоломки многовато рандома и маловато способов им управлять.
Автор: Siar
статья: Fateforge: Хроники Каана - впечатления от кампании

Основное содержимое страницы с новостью.

"Fateforge: Хроники Каана" - впечатления от первой партии

Вчера мы наконец-то начали прохождение эпичного приключения "Fateforge: Хроники Каана"! Аристократ, разбойница, страж леса и шаман прибыли в город Исафир, чтобы освободить из плена соотечественницу, а заодно попытаться подорвать власть бессмертного императора, восседающего на троне.

За пару часов мы успели пройти 1 обучающий сценарий и первый полноценный, который тоже оказался довольно коротеньким. И вот наши первые впечатления.

Юлия:


- Оформление и качество компонентов на высоте. Мне нравится восточный колорит Каана.
- Правила просты для понимания. Все действия понятны (двигаемся, бьём в ближнем бою, стреляем по соседним клеткам). Алгоритм действия врагов тоже не вызвал никаких сложностей после игр вроде "Мрачной гавани" или "Десцента".
- Бои - это больше тактические задачки, чем кубикомёт.
- Пока всё очень стремительно. Читаем сюжет в приложении буквально 15 минуток, потом полчасика сражаемся (на оба первых боя было выделено всего 3 раунда). Интересно, увеличится ли время партии впоследствии.
- Желание продолжать точно есть. Хотя, думаю, "Каан" в итоге впечатлит меньше "Десцента" или "Oathsworn". Он точно более казуальный и облегчённый.

Марина:


Первое впечатление положительное. Сыграли 2 часа. Я думала, в начале игры не будет никаких разветвлений и шагов влево или вправо от основного сценария. Но не тут то было! Сразу же после тренировочного боя поступило заманчивое предложение 🐈 . Спойлерить не буду! Из плюсов: мне понравилась механика боя. Кидаем кубики. Не показываем результат другим игрокам, но обсуждаем, что хотели бы сделать. Здорово, что игра дает возможность и поднять кристаллики, и открыть сундучки, а не просто идти и бить всех подряд. Первое впечатление 🔥

Виталий:


С данным жанром настольных игр ранее знаком не был. Да и после первого знакомства сложно поставить оценку.
Один важных моментов - игра с приложением. Я отношусь к этому скорее положительно, но некоторых это может сразу отпугнуть.
Сеттинг интересный, но первое время мозг взрывается от новых имён, внутриигровых названий и т.д + накладывается длительное чтение правил в тестовом сценарии.


А приступив к первому сражению сразу понимаешь - легко не будет. Враги сносят жизни только так, а пополнять их достаточно проблематично.
Просчитать что-то вообще сложно. Кубы и рандомные реакции врагов не позволяют этого сделать.
Но, несмотря на это, очень интересно, что будет дальше, и кто из персонажей останется в живых.

Впечатления после 1 акта

Что ж, треть кампании «Хроник Каана» позади, и можно подводить какие-то первые итоги о разных сторонах геймплея.

Сюжет.

Лично мне он кажется достаточно качественным и вызывающим интерес. История о том, как четверо героев пришли в столицу огромной империи, чтобы спасти попавшую в плен к тирану соотечественницу, в итоге, похоже, разовьётся в эпичное противостояние с самим императором. Иногда сюжет ветвится, но в итоге, как мы поняли, приводит примерно к одним результатам, хоть и со своими нюансами. Постараюсь обойтись без спойлеров, скажу обтекаемо: из-за наших решений погиб один из второстепенных персонажей, нас за это пожурили, но, вроде как, великодушно простили и история пошла дальше. Приложение работает хорошо, иллюстрации в нём оживляют процесс, раздражает только куча выдуманных для вселенной «Fateforge» терминов.

Персонажи.

Наш состав: аристократ, шаман, разбойница и страж леса. На старте они различаются совсем немного. Разбойница больше бегает и умеет выпрыгивать из засады, оглушая врагов. Страж леса в основном бьёт дальними атаками. Шаман единственный умеет лечить. А у аристократа две стойки: в атакующей он может больше атаковать и двигаться, в защитной имеет шанс наложить на себя щитов. После первой прокачки герои всё более и более персонализируются: уникальные навыки могут усилить вашему подопечному атаку, защиту или способы манипулировать результатами, выпавшими на кубиках. Кстати, кубов на протяжении всей игры будет всего 4, так что возможности менять результат или получать что-то полезное за промахи выглядят максимально полезными.

Сценарная часть партии обычно занимает 30-40 минут, состоит из чтения художественного текста, поиска пути на большой карте города, принятия решений и редких бросков кубиков на проверки. Раздражения не вызывает, почитать интересно, разглядывать карту лично мне нравится. И побочные квесты, которые мы пока видели, все уникальные и любопытные.

Боевая часть сценария.

Занимает около часа. Главный минус – долгая подготовка (пока всех нужных врагов из коробочек выковыришь и найдешь все тайлы поля, пройдёт минут 15. Сама тактическая сторона геймплея нас очень увлекает. Часто сначала прём напролом, а когда видим, что дела пошли не по плану, уже начинаем подробно обсуждать друг с другом дальнейшие ходы и действия. :)) Но враги всё равно могут нарушить все планы во время своих активаций.


На Тесере встречала длинное обсуждение того, что в битвах какая-то нереальная сложность. Нам так не показалось, всё на нужном уровне: чтобы было не слишком легко, но и не кошмарно сложно. Пока мы проиграли лишь одну битву, и то это бы побочный сценарий. Все битвы до первого босса проходили хорошо (выполняли цели, чистили сундуки). Первого босса завалили тоже без особых проблем, но вот добраться до сундучка на его карте не смогли (и чуть не полегли все при попытке это сделать). Эх, жаль, наверняка там пряталось что-то особо ценное! Ну, на то это и битва с боссом.

Лично у меня главная претензия в боевой составляющей – к её короткой продолжительности. Во всех битвах было дано всего 3 раунда, в битве с боссом – 5. И три раунда вообще не дают возможности как-то основательно развернуться и прочувствовать эпичность происходящего. Только забежал на карту – как уже пора и на выход! С одной стороны, тот же «Десцент» или «Мрачная Гавань» в этом плане впечатляют больше. С другой стороны – зато «Каан» очень комфортно играется не только по выходным, но и по вечерам будней. Никаких засиживаний до полуночи!

Общие впечатления.

Обязательно пройдём кампанию до конца, дальше ещё доп с новым героем, ну а потом, наверное, можно и продавать. «Каан» очень приятный и интересный, но не настолько впечатляющий, чтобы навсегда оставаться в коллекции, и вряд ли мы будем переигрывать его. Но разового прохождения он точно достоин!

Видеофинал

Мы завершили прохождение базовой кампании игры "Fateforge. Хроники Каана"! Захватил ли сюжет, какого героя считаем самым полезным, сколько раз проигрывали и планируем ли играть в допы - обо всём этом вам расскажут Юлия и Рамзес

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1комментарий: -3513-07-2026
2ABC: Трамп рассматривает возможность отставки главы аппарата Белого дома0013-11-2018
3комментарий: 0613-07-2026
4Магия этой жизни - в том, что ты всегда на ...0009-03-2023
5Процент работающих учеников японских школ0018-02-2015
6The 5 flying car projects closest to reality0021-08-2020
7Bill Ackman Bullish on Israel, Sees Trillion-Dollar Company Emerging Soon7623-06-2026
8NASA показало фотографию Юпитера с четырьмя спутниками0001-01-1970
9Dos filtraciones en 2013 y 2006 expusieron información «sensible» de la empresa que desarrolló los tanques Leopard españoles0009-02-2023
10Информация об обновлении версии Официального сайта ЕИС0021-02-2016

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: -2. Информативность: 6. Источник: tesera.ru.