Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

комментарий:

Дата публикации: 21-12-2025 13:25:50

Дело раскрыто! Ожидаем дневник "амери против евро"
Автор: Majo (Валентина)
мысли на тему: В TTS – это не настолки.

Основное содержимое страницы с новостью.

Говорю товарищу, что временами вожу Chevy Camaro и Nissan 240SX S13. Уточняю, что на поворотах вторая лучше управляется, но вот первая мне нравится больше, ведь я к ней привык. У товарища «челюсть падает»: «Как? Где? Когда тебе удалось за руль таких машин сесть?! Это на каком-то треке гоночном дают покататься? Сколько стоит?», - удивляется он. Поясняю: «в NFS Carbon гоняю — видео-игра такая. У меня диск есть, установил и тряхнул стариной на досуге».

Товарищ с разочарованием произносит: «эх, а я думал, ты настоящую машину водишь»...

Мы с вами оцениваем настольные игры по механике, дизайну, эстетике и цене.

Про стоимость и фломастеры разных вкусов понятно.

Дизайн включает в себя форм-фактор, то есть форму и размер компонентов игры, и оформление — цветовое решение, стиль иллюстраций, иконографику, шрифты и т. д.

Механика — это математика игры (правила, баланс) и применение форм-фактора во время партии. Под второй составляющей имеется в виду насколько удобно манипулировать компонентами для обеспечения игровых действий и соответствие этих манипуляций достижению механических игровых целей . Например, в Каркассоне мы строим город. Раскладывать на столе поле из карточек вместо картонных тайлов будет менее удобно. Легче манипулировать более толстым плоским объектом. Да и строительство ассоциируется с кирпичиками или чем-то, вес чего ощущаешь в руке (ну и тем, что издаст звук при падении на стол).

(Кстати, соответствие манипуляций с компонентами теме игры — это, пожалуй, смежная область дизайна и механики)

Электронные симуляторы настолок (в частности TTS, Tabletopia, Board game arena и другие) лишены трех с половиной составляющих настоящих настолок. Это видео-игры, они дают пощупать только половину механики реальной настолки — правила и баланс.

Симулятор не позволит ощутить размеры поля и понять, надо ли приподниматься со своего места, чтобы дотянуться. Электронная версия не даст подержать в руках компоненты и почувствовать насколько они удобные или экономно сделаны. Даже маркеры в виде миплов или кубиков рукавом случайно не смахнуть на пол!

Таким образом получается: нельзя сказать, что ты сыграл в настольную игру сколько-то партий, если все они (или часть) были в электронный симулятор.

Бонусом:

Есть ли польза от симулятора настолки? - Чтобы перед покупкой понять, нравится ли механика в части правил и баланса, этого достаточно. Я сам так выбираю игры, например после двух партий в TTS купил себе реальные Zapotec и Ануннаки. Почти год раскладываю их на столе и вместе с друзьями получаю удовольствие.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1комментарий: Не нейронка0219-12-2025
2комментарий: 3220-01-2026
3комментарий: 0207-02-2026
4комментарий: 0102-02-2026
5комментарий: 1114-02-2026
6комментарий: -3619-01-2026
7комментарий: Реиграбельность0109-02-2026
8комментарий: Локализация0102-10-2025
9комментарий: 2527-04-2026
10комментарий: 5301-02-2026

Классификация: Мнения. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 0. Источник: tesera.ru.