Шанс был: Автор Ori and the Blind Forest Томас Малер объяснил, почему подписка Xbox Game Pass не смогла спасти Xbox
Создатель дилогии Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps Томас Малер считает, что подписочный сервис Xbox Game Pass имел все шансы покорить индустрию и действительно превратиться в главный фактор дальнейшего роста бренда Xbox.
Однако Microsoft допустила большую ошибку — на длинной дистанции Xbox Game Pass оказался банально не самым привлекательным предложением, поскольку достаточно медленно пополнялся крупными релизами, и в нем так и не появилось по-настоящему "взрывных хитов", ради которых пользователи бежали бы покупать консоли и продлевать свои подписки.
"Стратегия с Game Pass могла бы сработать, если бы игроки были в сервисе действительно заинтересованы. Но, как показало время, интереса нет. Каталог платформы недостаточно привлекателен, чтобы оправдывать ежемесячную подписку. В случае с кино и телевидением я готов платить за подписку HBO, потому что она позволяет мне смотреть "Сопрано", "Прослушку", "Игру престолов" и так далее. Однако с играми ситуация иная, потому что важнейшим их качеством является актуальность — приставка "новинка" почему-то очень, очень важна для массового пользователя. А если ваши новинки не соответствуют по качеству тому, что выходило прежде, то это превращается в проблему.
Критически важно, чтобы выпускаемые вами [Microsoft] игры обязательно были гигантскими хитами, культурными событиями, в которых поучаствовать хотят все без исключения. Были ли у Xbox за последние несколько лет такие релизы? Нет, их не было. Почти каждый их релиз за последние годы был игрой крайне неровной. Разумно было ждать, что Bethesda выпустит "Skyrim в космосе", который во всем будет лучше самого Skyrim, потому что та игра вышла уже много лет назад, но в результате этой инициативы в подписку добавили Starfield — со всеми ее плюсами и минусами.
И в этом, мне кажется, кроется главная проблема. Команде Xbox нужно нащупать пульс, понять фундаментальные интересы своей аудитории, видеть разницу между игрой великолепной и игрой посредственной. А после этого начать заключать договоры со сторонними разработчиками, которые не только могут, но и заинтересованы в том, чтобы выпускать массовые хиты, а не штамповать серую обыденность", — поделился мнением Томас Малер.
Ранее Томас Малер высказался о перспективах ближайшего будущего Xbox.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Глава Moon Studios раскритиковал Xbox Game Pass за отсутствие хитов ... | 0 | 0 | 23-06-2026 |
| 2 | Wildberries отменила планы по запуску российского аналога Steam | 0 | 0 | 22-06-2026 |
| 3 | Коммерческий космос Китая в погоне за SpaceX после рекордного IPO ... | 0 | 0 | 23-06-2026 |
| 4 | Масаёси Сон: Космические ЦОД не помогут в гонке за лидерство в ИИ | 0 | 0 | 23-06-2026 |
| 5 | Hideo Kojima Credits Previous Xbox Head Phil Spencer For Believing In OD When Other Publishers Didn’t | 0 | 0 | 23-06-2026 |
| 6 | X5 не планирует отказываться от развития "Перекрестка" | 0 | 0 | 22-06-2026 |
| 7 | Tag, You’re It: GeForce NOW Levels Up Game Discovery With Xbox Game Pass and Ubisoft+ Labels | 0 | 0 | 23-04-2026 |
| 8 | 4 Dinge, die dein Gaming-PC wirklich braucht | 0 | 0 | 04-05-2026 |
| 9 | 🎮 В Steam вышла игра за $1000, которая честно признаётся ... | 0 | 0 | 23-06-2026 |
| 10 | Owlcat Games запустила единый лаунчер для своих игр | 0 | 0 | 22-06-2026 |