Всем привет!Хочу рассказать историю одного проекта, который начался более пяти лет назад с создания мешевых аватаров для Second Life, а спустя годы неожиданно привёл меня к разработке ИИ‑агентов, способных жить и взаимодействовать с пользователями внутри виртуального мира.Но эта статья не столько про бизнес или метавселенные, сколько про инженерные задачи, которые пришлось решать на стыке игровых миров и современных языковых моделей. Читать далее
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Нейрогенератор игровых миров. Часть 2: «оно» ожило | 5 | 8 | 13-06-2026 |
| 2 | Архитектура ИИ-агента с желаниями или цифровой человек | 5 | 7 | 28-06-2026 |
| 3 | LLM для игры в ДнД: эволюция подхода | 0 | 7 | 23-06-2026 |
| 4 | Настройка AI-агентов для ускорения бизнес процессов компании | 0 | 7 | 03-07-2026 |
| 5 | Когда контекстное окно кончается, а проект — нет | 5 | 7 | 23-06-2026 |
| 6 | Как я искал себе читалку и придумал новый формат электронных книг для изучающих язык | 0 | 5 | 08-07-2026 |
| 7 | Усталость от напарника-машины. Изнанка работы с ИИ-код-агентами | -3 | 6 | 10-07-2026 |
| 8 | Локализация .NET-игры на коленке (devlog игровой разработки) | 0 | 5 | 15-06-2026 |
| 9 | ИИ не захватит мир, но даст вредные советы: обзор кейсов внедрения | 0 | 5 | 02-07-2026 |
| 10 | Как заставить ИИ соблюдать закон, не трогая веса. Выкладываем в открытый доступ внешний фильтр для LLM | 5 | 7 | 07-07-2026 |