Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Я портировал культовый шутер Chasm: The Rift в браузер, на это раз полностью с помощью ИИ

Дата публикации: 26-06-2026 08:36:56

В общем и целом это практически полностью ИИ порт на создание которого ушло всего 10 минут!Так я решил проверить готова ли самая обычная нейронка портировать с нуля игру в браузер, так сказать под ключ. Читать далее

Основное содержимое страницы с новостью.

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение1 мин

Охват и читатели7.2K

В общем и целом это практически полностью ИИ порт на создание которого ушло всего 10 минут!Так я решил проверить готова ли самая обычная нейронка портировать с нуля игру в браузер, так сказать под ключ.

6755f81b3e74f742b8346531fc34b41f.jpg

Был использован Cursor c самой дешевой подпиской без выбора определенного ии агента (auto), все мои наработки по недавно портированному движку Build с 15 играми, а также незаконченные (30%) фанатские исходники проекта по декомпиляции оригинального Chasm - PanzerChasm и DOS версию игры.

И ровно через 10 минут я получил... Черный экран с ошибками) Но не всё так плохо, оказалось там были не правильно указаны кое какие пути к файлам, которые я поправил вручную меньше чем за минуту. И оно заработало! Вот прямо сразу и практически идеально. Дальше я уже допиливал небольшие шероховатости, например с чувствительностью мышки и хрипотой звука, которая была из за прописанной неправильно частоты дискретизации звука (игре нужно 22000гц, было 48000) и небольшого увеличения аудиобуфера.

Единственный обнаруженный буквально сразу баг в игре это то что абсолютно все переключатели не загорались зеленым светом при активации. Это тоже решилось буквально одним промтом.

4505e3bcbfc58c49a8d6fe8d2dae2044.png0759573f31f3ee961d3b2829f2f0de3f.jpg

Этим небольшим проектом я хотел доказать себе в первую очередь, что для портирования и декомпилирования игр не нужны самые передовые нейросети.

Особенности проекта:
• Улучшенный рендер изображения
• Поддержка широкоформатных экранов и различных разрешений экранов
• Современное WASD управление
• 60fps
• Всего 60мб

@Carter54

Разработчик, популяризатор браузерного гейминга

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Нейросеть-автопилот вместо 400 Playwright-тестов0707-07-2026
2Сравнение ИИ-моделей при создании ремейка игры Battle City (1985) — июль 20260509-07-2026
3Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере0523-06-2026
4Обещал — делаю. Рассказываю, как собирать прототипы и небольшие рабочие ...2606-07-2026
5Frontend CTF, или Как связаны Мона Лиза и искусственный интеллект5309-07-2026
6Я запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели5725-06-2026
7habrGPT. Обучим LLM 0.5B с нуля на статьях Хабра с помощью nanochat от Карпатого. Обучение fp8 дома и сравнение с bf160508-07-2026
8Пускать нельзя блокировать: приносят ли ИИ-чат боты клиентов на Ваш сайт? Как ИИ ассистенты посещают сайт…0707-07-2026
9Зараженные ассеты на маркетплейсах-3623-06-2026
10Анти‑кейс. Как создать технически идеальный сайт на Next.js про ИИ и нейросети и остаться без поискового трафика0528-06-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 5. Информативность: 7. Источник: habr.com.