Хорошая игра. Залипали с женой когда-то очень давно. Сейчас давно не доставали с полки.
Автор: Guautemock (Виктор Казеев)
статья: «Кодовые имена. Дуэт»: самое главное – это понимание
Обзор от "Настольных игр в Симферополе"
Есть игры, которые не утрачивают своей актуальности, несмотря на то что новинки пытаются их «оттеснить». И одна из таких настолок – это «Кодовые имена», которые вышли в разных видах и форматах, а теперь ещё будут пополняться и тематическими бустерами с наборами карт. Одна из коробочек предлагает режим на двоих, но не в формате привычного дуэльного, а в виде дуэта. Потому что здесь игроки не противостоят друг другу, а сообща пытаются преодолеть козни какой-то тайной организации...
В общем, сюжет здесь вообще не принципиален, а вот процесс, когда нужно связать между собой только конкретные слова, да так, чтобы напарник не попал в шпиона, а нашёл своих агентов, и чтобы уложиться при этом максимум в девять ходов, оказывается не просто увлекательным, а сверхзахватывающим, да ещё и обеспечивает отличные эмоции, когда у вас всё получается.

На самом деле, происходящее в какой-то мере сродни «The Mind», когда нужно настроиться друг на друга и понять, как думает напарник, как он воспримет выбранную ассоциацию... В общем, игра опровергает известные строки Ф.Тютчева:
Другому как понять тебя?
Поймет ли он, чем ты живешь?
Мысль изреченная есть ложь.
Здесь мы наглядно видим, что взаимопонимание между людьми возможно, его можно тренировать и использовать в игре!

Игру можно проходить в режиме кампании, на каждом этапе условия будут меняться (меньше ходов, меньше возможных ошибок и т.д.). И начинаем мы её в Праге. И это понятно почему: автор игры В.Хватил. К сожалению, «Кодовые имена» настолько его захватили, что он, видимо, перестал работать над чем-то другим, создал шедевр и предпочитает почивать на лаврах... Но я ещё надеюсь, что он нас чем-то поразит. Потому что если не он, то кто?
Для прохождения кампании, конечно же, нужно потренироваться. Новые условия будут очень сильно влиять на процесс, в том числе иногда игрокам придётся делать рискованные предположения, чтобы уложиться в отведённое количество ходов. Так что возможностей для станет больше. Конечно, никто не запрещает переиграть конкретную точку посещения (можно делать это сколько угодно раз), но хотелось бы двигаться достаточно бодро. Правда, иногда очень уж сильно всё зависит от расклада, слова могут хорошо «сходиться», а могут в какой-то момент остаться совсем не близкие. А нужно как-то связать... Задачка не из простых. А ведь ещё нужно, чтобы тебя поняли. Хотя уровень взаимопонимания растёт от партии к партии, но всё же иногда оказывается, что два человека видят в значении одного и того же слова очень разные «компоненты». И это как раз и делает игру вариативной и глубокой.

По напряжённости и увлекательности, вовлечённости игроков в процесс (прич1м одновременно, поскольку, в каждый момент партии оба обдумывают свой следующий ход-ассоциацию), уложенных в очень небольшой промежуток времени, надо признать, не так много настолок дотягивает до «Кодовых имён». Поэтому лично для меня именно дуэтная версия стала игрой года в категории «для двоих».
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | комментарий: | 2 | 1 | 07-06-2026 |
| 2 | комментарий: | 2 | 1 | 09-07-2026 |
| 3 | комментарий: | -8 | 2 | 23-06-2026 |
| 4 | комментарий: | 0 | 1 | 16-06-2026 |
| 5 | комментарий: | 2 | 3 | 11-06-2026 |
| 6 | комментарий: | 0 | 3 | 11-06-2026 |
| 7 | комментарий: | 0 | 2 | 16-06-2026 |
| 8 | комментарий: | 2 | 3 | 17-06-2026 |
| 9 | комментарий: Положительные отзывы | -2 | 3 | 13-06-2026 |
| 10 | комментарий: | -2 | 3 | 04-06-2026 |