(От подписчика Тимура)
Хочу сегодня вспомнить про игру Advent Rising, которая вышла на Xbox и чуть позже на PC в 2005 году и была погребена под грузом амбиций авторов.
Разработала игру GlyphX Games, для которой Advent Rising стал первым и последним релизом. Зато амбиций было много. Изначально планировалась трилогия с эпичным сюжетом, которая должна была затмить Halo. Большой бюджет, любопытная и местами даже оригинальная концепция, сценарий, написанный известным фантастом Орсоном Скоттом Кардом, намеки на грядущую экранизацию - все это вселяло надежду, что нас ждет однозначный хит.
Работа опытного сценариста чувствуется с первых же кадров. Неопределенное будущее, люди только-только выбрались из младенческой люльки и начинают освоение космоса. На земной орбите паркуется корабль инопланетян, которые уведомляют, что планета вот-вот будет атакована расой Искателей (Seekers). Когда-то они уже пытались уничтожить людей и вот теперь полны решимости довести дело до конца. Искатели не заставляют себя ждать и появляются даже раньше, чем им было назначено свидание. Короткое, но яростное сражение сначала в космосе, а потом на поверхности Земли заканчивается катастрофой - планету взрывают, вся человеческая цивилизация погибает. Главный герой Гидеон Уайет, его девушка (или брат, такая тут нелинейность) и случайная попутчица Мэрин Стил, которые успели покинуть “горячую точку” незадолго до взрыва, с ужасом понимают, что кроме них не выжил никто. Взяв хороший темп в начале игры, сюжет Advent Rising не сбавляет его и в дальнейшем. Корабль дружественных инопланетян (именно они и пытались предупредить о нападении) подбирает бесприютных сироток, но подвергается атаке Искателей. Главные герои совместно со своими спасителями берут вражескую посудину на абордаж, однако вскоре приходится бежать и с нее, после мощного взрыва звездолет начинает падение на поверхность ближайшей планеты, разваливаясь прямо на глазах. Ключевые персонажи гибнут один за другим — во второй половине не останется почти никого из тех, с кем мы познакомились в самом начале. Шаг, совершенно нетипичный для большинства игр (и фильмов), — обычно жертвуют лишь отдельными NPC (да и те часто воскресают), а в итоге история все равно заканчивается хэппи-эндом. Впрочем, “нетипичный” в нашем случае вовсе не значит “плохой”. Расстраивает лишь, что события в Advent Rising развиваются так быстро, что на многие важные вещи времени просто не хватает: например, переживания героев из-за гибели Земли заняли не больше полминуты.
В игре интересно следить за развитием сюжета, много красивый роликов. Локации разнообразные, ситуации сменяются очень быстро: сбегаем с гибнущего корабля, сбегаем с гибнущей планеты, штурмуем крейсер врагов, попадаем на водную планету, где помогаем местным свергнуть диктатуру искателей. Всё звучит очень хорошо. Но почему игра провалилась, и сиквел мы так и не увидели?
В игру забыли добавить геймплей. Играть просто неинтересно. Стрелять в игре скучно, враги одинаковые и тупые, спавнятся они прямо из воздуха перед вашим носом, дизайн уровней глупый. Вроде бы дают возможность взять по одному стволу в каждую руку, но зачем это в игре, где от стрельбы не получаешь никакого удовольствия. Чуть позже у вас появятся сверхспособности, что должно сделать процесс уничтожения врагов бодрым и весёлым, но этого не происходит. Ещё в игре можно прокачивать навык использования различных видов оружия и способности, что опять же не привносит ничего хорошего в геймплей. Есть машинки, но лучше бы их не было: физика убогая, а задачей всегда является достижение финальной точки маршрута, даже пострелять нет никакой потребности в таких уровнях. Где-то с середины игры мне стало очень скучно играть, и я старался просто скорее проскочить все уровни и увидеть, что там будет дальше. Единственный плюс - это боссы, к которым нужно подобрать тактику, хоть какое-то разнообразие.
В итоге мы получили интересный сюжет, разнообразные локации, много красивых роликов и унылый геймплей, который перечёркивает все плюсы. Жаль, что так получилось.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mass Effect: Andromeda — недооценённый шедевр о жажде открытий Когда ... | 7 | 8 | 27-06-2026 |
| 2 | 👉 Традиционные рекомендации по распродаже в Steam. Формат прежний — ... | 5 | 7 | 28-06-2026 |
| 3 | Обзор игры Star Trek: Voyager – Across the Unknown! Доложите ... | 5 | 6 | 27-06-2026 |
| 4 | Ща, без базара: 2126 год, твои топовые вселенные — ЗВ, ... | 7 | 6 | 07-07-2026 |
| 5 | Обзор игры Star Trek: Voyager – Across the Unknown! Доложите ... | 3 | 6 | 27-06-2026 |
| 6 | Обзор игры Star Trek: Voyager – Across the Unknown! Доложите ... | 3 | 6 | 27-06-2026 |
| 7 | 📣 Публикация: 1820902 () от Moros Protocol (2025) [Ru/Multi] (1.0.7.1) ... | 0 | 5 | 07-07-2026 |
| 8 | .𖥔 ݁ ˖ִ🛸༄˖°. Проект «Аве Мария» .𖥔 ݁ ˖ִ🛸༄˖°. Автор: ... | 0 | 5 | 28-06-2026 |
| 9 | Итак, первой игрой в нашем списке станет: "Alien Dark Descent" ... | 0 | 5 | 30-06-2026 |
| 10 | Message to community | 5 | 7 | 08-07-2026 |