السلام عليكم،،
الألوان ليست مجرد عنصر جمالي في الألعاب بل قد تكون جزء جوهري من الهوية الفنية والتجربة اللي يعيشها اللاعب. يعني بعض الألعاب نجحت في استخدام الألوان لدرجة يمديك تعرفها من لقطة شاشه واحدة فقط، سواء كانت الألوان الهادئة التي تبعث على الاسترخاء، أو الألوان النيون التي تعكس عالم مستقبلي أو حتى الألوان الداكنة التي تزيد أجواء الرعب والغموض. فلكل لعبة بصمتها الخاصة.
أمثلة على ألعاب اشتهرت بأسلوبها اللوني:
ما هي أفضل لعبة برأيكم من ناحية استخدام الألوان او الوانها بشكل عام تعجبكم بغض النظر عن التوظيف الفني ؟
ياليت تحطون صور عشان يكون الموضوع مثري اكثر.
شخصيا اكثر لعبتين تجي على بالي
- كراش باندي كوت الثلاثية الاولى (PSX)
يعجبني استخدامهم للون البرتقالي ودرجاته. اصبح هذا اللون هوية اللعبة.
- ديفل ماي كراي 3
شوفوا كيف المنظر الجمالي شكل الثلج الشفاف مع اللون الاحمر في البيئة..
اللون الاحمر والبنفسجي مع الوان الخلفية الداكنة... فريم جميل مانسيته رغم قدمه.
- كراش باندي كوت الثلاثية الاولى (PSX)
يعجبني استخدامهم للون البرتقالي ودرجاته. اصبح هذا اللون هوية اللعبة.
مادام ذكرت كراش فعلي أن أذكر سبايرو التنين الثلاثية الأول (PSX)
واستخدامهم للون الأرجواني ودرجاته. واصبح هذا اللون هو الآخر هوية اللعبة.
بيرسونا ٥ بأسلوبها الـ drippy.
زيلدا ويند ويكر تحديدا النسخة الأصلية
وعليكم السلام
اول ماشفت العنوان خطرت ببالي ريزي 1 الاصلية وكيف غرف كثيرة لها مختلفة
MGS 3 برضه ذي وصلت لدرجة مثالية في الcolor grading
عادي تندس بالعشب والاعداء مايشوفوك بسبب الكيمو فلوج
بس برضه ممكن ماتنتبه للاعداء بالعشب بسبب تشابه الوان ملابسهم مع العشب
واللي هو شيء الريميك ماقدر يقدمه على فكرة
سلسلة وردات تخلي كل فصل قصصي في فصل معين من السنة, الشيء ذا سمح لكل جزء يكون فيه تلوين متناسب لذاك الفصل ويحسسك به. فصل الخريف والشتاء كانوا الأحلى عندي من ذي الناحية.
التلوين هنا على طول اللعبة كان مخلي شعور رقمي للتجربة؟ الصورة ذي مش أحسن مثال لكن على طول التجربة التلوين ساهم في فكرة "هل حنا في الواقع أو في المحاكاة؟" والشيء يخلي المناظر الطبيعية والخيالية كلها تحمل طابق رقمي.
الخياس هذا أحب تلوينه...
لعبة Dordogne أول شيء جاء في بالي.
لا شي يضاهي لون الفلتر الاخضر أو ( المغبر ) بجيل الـ PS3 X360
كانت ايام جميلة وحتى الالعاب كان لها نسخ ملموسة
إذا من ناحية التباين هوت لاين ميامي من الأفضل، مادري كيف غابت عنك
:
بدرجة أقل حدية كاتانا زيرو :
طبعا المراحل يبان فيها التباين أكثر لما تلعب وماودي أكثر لقطات
إذا من ناحية نوع التلوين، MIO .. ألوان مائية يعني أبسط الأنواع، ومع ذلك درجات الالوان وإدخالها مع بعض.. جذااااابة :
إلدن رينق من العم ميازاكي :
Fez
Hyper Light Drifter
Ultros
سأغش وأضع Mirror Edge في كل موضوع عن الرسومات لول
لكن رُبما أشهر مثال، الأبيض والأصفر والأحمر، من صورة الغلاف لتصميم البطلة وتصميم المراحل، سهل أن تعرف اللعبة:
بعيدا عن أنّ الألوان في البيئة تعطيك فكرة على نوع الحركة التي يجب أن تقوم بها، تصميم رائع.
Child of light
الألوان المائية وتدرجات الأزرق، القتالات كانت مكررة، لكن تصميم البيئات والمراحل جميل جدًا:
الأصفر الذهبي والرمادي في Deus Ex، تصميم مميز جدًا.
غير بعض الألعاب المذكورة هني مثل Spyro
Shin Megami Tensei III
The Legend of Zelda The Wind Waker
Killer7
Pokémon Gold/Silver/Crystal مع ألوان الSprites
( Loop التحريك اللي بالجيف Fanmade)
Legend of Mana
Final Fantasy IV نسخة الSNES/PS1
Bloodstained Curse of the Moon إبداع مع التلوين بهاللعبة
+ ألعاب Fromsoftware قبل وبعد Miyazaki وألعاب Fumito Ueda وألعاب كابكوم أيام MT Framework وقبل، وألعاب Sega الRPG القديمة و Chrono Cross + Baten Kaitos + Final Fantasy Nojima + مليون لعبة على الPS1 والSNES وأجهزة نينتندو المحمولة من أيام الDS وقبل (&).
اول لعبة خطرت ببالي, توجه الرسم من المفضلين عندي بالذات التغيير بين المناطق الحيوية الملونة و بين السوداوية الداكنة تحس نفسك تلعب لعبة ثانية
لكن الابداع الحقيقي وقت القتال, فكرة المشاعر و كيف تم تطبيقها مع تغير الوان الشخصيات شي عبقري, ميزها عن باقي العاب الturn base بحيث ماتمل وانت تنتظر دورك
اللعبه هذي اذا قدمت لك الوان .. تعطيك شي فاخر, بدايتي مع الـHDR معها كان رهيب
موضوع الهبسترز.
ألعاب بلاتينوم جيمز دائمًا مميزة وعليها تركيز خاص على الألوان من أول مشاريعهم.
Lily’s well
تذكرني كثير بألعاب الZx spectrum
برضو مجس4 و ديمون سولز
وكلهم كانوا ساحرين بطريقتهم الخاصه مع ان هاللون اكرهه
World of Illusion معزوفة الوان:
مميز جدا .. عطاها شخصية و هوية متماسكة و قوية لليوم (رغم حره الناس)
Yoshi Story
بعيدا عن مستوى اللعبة اللعبة جدا مميزة مظهريا
اللون الاخضر في الجزئين الاول والثاني من سلسلة ميتل جير كان له توجه رهيب الصراحة , فلاتر الضباب والظلام في سايلنت هيل 2 الاصلي كان له جو خاص فيه.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Окраска в стиле космоса. Вы только посмотрите. | 0 | 1 | 28-06-2026 |
| 2 | هارادا: "ميازاكي مطور ألعاب فريد من نوعه!" | 0 | 5 | 06-07-2026 |
| 3 | عدل صور ألعابك المفضلة بChatgpt | 0 | 0 | 05-07-2026 |
| 4 | Ni No Kuni: Wrath of the White Witch واخيرا JRPG | 0 | 5 | 06-07-2026 |
| 5 | Хорватский разработчик игр присоединяется к Playrix | 0 | 0 | 15-06-2020 |
| 6 | [2D فقط لا وجود لـ 3D هنا] ماراثون سلسلة ملك المقاتلين KOF | 0 | 0 | 06-07-2026 |
| 7 | فرصة قدمت ل Xbox على طبق من ذهب | 5 | 7 | 06-07-2026 |
| 8 | لـ Sekiro: Shadows Die Twice | إنتقام ابن البومة! | 0 | 0 | 06-07-2026 |
| 9 | 13 отличных игр с открытым миром и долгим временем прохождения, которые я хочу пройти в 2026 году | 5 | 7 | 06-07-2026 |
| 10 | [نهاية عصر الفيزكال] سوني تقتل الالعاب الفيزيائية في ٢٠٢٨! بونص:تقفيل متجر البس٣/فيتا | -5 | 6 | 06-07-2026 |