Alors que la sortie mondiale est seulement prévue le 19 novembre, l’engouement manifesté pour les préventes laisse augurer d’un succès colossal. ...
Elle s'annonce déjà comme la sortie de jeu vidéo la plus attendue de ces dernières années : le tsunami "GTA6" – "Grand Theft Auto, version 6" pour les non initiés – submergera dans quelques mois une industrie qui pèse aujourd'hui plus lourd que celle d'Hollywood.
Alors que la sortie mondiale est seulement prévue le 19 novembre, l'engouement manifesté pour les préventes qui démarrent ce jeudi laisse déjà augurer d'un énorme succès commercial à venir pour le studio britannique Rockstar Games, éditeur de GTA6. Selon les analystes de la banque d'investissement Piper Sandler, quelque 45 millions d'exemplaires de "GTA VI" pourraient ainsi être vendus avant même sa sortie.
La patience des fans aura, il est vrai, été mise à rude épreuve. La version précédente de ce jeu de gangsters, dont 230 millions de téléchargements ont été vendus à travers le monde, remonte déjà en effet à treize ans. Un bail dans un secteur qui carbure à la nouveauté et aux coups de communication. Un jeu qui est devenu au fil du temps un véritable produit culturel mais qui fait aussi l'objet de nombreuses pour le climat de violence qu'il véhicule et son influence nuisible sur la santé mentale des jeunes.
Le secteur du jeu vidéo a le vent en poupe en Wallonie, mais sur le plan économique, il reste fragileDerrière le phénomène GTA, on retrouve un homme, à la personnalité assez discrète : Sam Houser (54 ans). Né le 3 novembre 1971 à Londres, il est devenu aujourd'hui l'une des personnalités les plus puissantes de l'industrie des jeux vidéo. Il a ainsi fait partie du club très fermé des cent personnes les plus influentes de la planète, selon la liste publiée chaque année par Time.
Après une formation à l'Université de Londres et de Cambridge et un passage chez Bertelsmann Music Group, Sam Houser donnera naissance Rockstar Games avec son jeune frère Dan. Producteur exécutif de la série GTA, Sam Houser s'impliquera personnellement dans la dimension artistique du projet, en étant en charge de la création des villes fictives américaines comme Liberty City ou Vice City et de leur ambiance qui comptent pour beaucoup dans le succès de la franchise. Fils de l'actrice Geraldine Moffat qui a joué dans plusieurs films de gangsters, Sam Houser sera forcément influencé par le monde du cinéma.
Au début des années 2000, après 22 années passées en tandem, Dan décida de quitter l'entreprise sur fond de divergences avec son frère sur la direction du studio. Sam Houser est depuis seul aux commandes.
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