VTech ha presentado LeapMove, una consola educativa de juego activo que prescinde del mando tradicional y utiliza el cuerpo del niño como principal herramienta de interacción. Mediante una cámara integrada, el sistema reconoce los movimientos del jugador y los traslada a la partida, de modo que saltar, bailar, desplazarse o mover los brazos permite superar las pruebas planteadas en cada aventura.Seguir leyendo....
VTech ha presentado LeapMove, una consola educativa de juego activo que prescinde del mando tradicional y utiliza el cuerpo del niño como principal herramienta de interacción. Mediante una cámara integrada, el sistema reconoce los movimientos del jugador y los traslada a la partida, de modo que saltar, bailar, desplazarse o mover los brazos permite superar las pruebas planteadas en cada aventura.
La compañía enmarca el lanzamiento dentro de su apuesta por el juguete educativo y la incorporación de tecnología a propuestas que combinan actividad física, entretenimiento y desarrollo de habilidades. LeapMove ha recibido el reconocimiento de Mejor Juguete 2026 en la categoría de Juguetes Electrónicos de los premios de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ).
“Con LeapMove queríamos dar un paso más y conseguir que los niños formaran parte de la aventura de forma activa. El reconocimiento como Mejor Juguete 2026 supone, además, un respaldo muy especial a una de nuestras grandes apuestas de este año”, señalan desde VTech.
El cuerpo como mandoEl funcionamiento de LeapMove se basa en la detección de las acciones del jugador. La cámara integrada identifica sus movimientos y ofrece una respuesta inmediata en el entorno virtual, sin necesidad de utilizar un mando convencional.
Según la compañía, esta forma de interacción está pensada para resultar sencilla e intuitiva. El niño deja de limitarse a controlar un personaje y participa físicamente en las pruebas, adoptando decisiones para avanzar en cada actividad.
La actividad física se integra así en la mecánica del juego. Los desplazamientos, los saltos y los gestos con los brazos no son un complemento, sino parte esencial de la manera en que se desarrolla cada partida.
25 aventuras y tres nivelesLeapMove incorpora 25 aventuras educativas, cada una disponible en tres niveles de dificultad. Los contenidos abarcan áreas como matemáticas, vocabulario, lógica y motricidad.
Las actividades plantean retos como resolver problemas, reaccionar ante distintas situaciones o poner a prueba los conocimientos del jugador. Los diferentes grados de dificultad permiten adaptar los contenidos a las habilidades de cada niño e introducir nuevos desafíos conforme progresa.
La consola admite partidas de uno o dos jugadores, una opción pensada para compartir la experiencia.
Tecnología y aprendizajeCon LeapMove, VTech amplía su catálogo de juguetes educativos con un producto que une detección de movimiento y contenidos de aprendizaje. La propuesta se dirige a convertir el gesto y el desplazamiento en la vía de acceso a las actividades, en lugar de depender de controles físicos.
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La compañía presenta la consola como una alternativa para que los niños exploren nuevas formas de jugar mientras desarrollan distintas habilidades. El reconocimiento de la AEFJ refuerza la posición del producto dentro de la categoría de juguetes electrónicos en España.
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