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Farmcraft, così Coldiretti usa il videogioco Minecraft per l’educazione alimentare

Дата публикации: 20-10-2026 17:09:00

Minecraft è uno dei videogame più venduti (e giocati) della storia: milioni di ragazzi e ragazze (in un’ampia fascia di età, dall’infanzia all’adolescenza) si divertono a costruire mondi virtuali più...

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Minecraft è uno dei videogame più venduti (e giocati) della storia: milioni di ragazzi e ragazze (in un’ampia fascia di età, dall’infanzia all’adolescenza) si divertono a costruire mondi virtuali più o meno simili a quello reale con un grande sforzo di fantasia che al tempo stesso aiuta a conoscere meglio il mondo. Un gioco che può diventare educativo. Anche sui temi dell’agricoltura, ha pensato Coldiretti.

Domande di approfondimento generate da 24Ore AI

“Coltivare un orto, allevare animali, scoprire la biodiversità, imparare a leggere le etichette e distinguere gli alimenti freschi da quelli ultraformulati”: sono alcune delle missioni di “Farmcraft – Coltiva il tuo mondo”, il nuovo progetto di Coldiretti, con il supporto tecnico di Maker Camp, che «porta l’educazione alimentare nel mondo di Minecraft».

«L’obiettivo - spiga Coldiretti - è utilizzare uno degli strumenti di intrattenimento più popolari tra le nuove generazioni per costruire un ponte tra il mondo digitale e quello reale, trasformando un videogioco in uno strumento per coltivare il futuro dell’alimentazione». Con Farmcraft, Coldiretti non si limita a raccontare l’agricoltura ai ragazzi prima attraverso un contest che partirà nelle scuole, ma sceglie di farla vivere attraverso un linguaggio che già conoscono, rendendoli protagonisti di un’esperienza anziché destinatari passivi di un messaggio.

«In questo modo l’azione di tutela della salute va oltre i luoghi tradizionali del confronto politico e sindacale, raggiungendo direttamente bambini, famiglie e insegnanti. Rivolto ai ragazzi dagli 8 ai 14 anni, Farmcraft - dicono ancora da Coldiretti - trasforma il gioco in un’esperienza educativa. In un mondo virtuale dedicato all’agricoltura, i partecipanti potranno gestire una fattoria, seguire il ritmo delle stagioni, conoscere le produzioni agricole e portare i prodotti in un mercato contadino virtuale di Campagna Amica».

Il progetto è stato presentato in occasione della giornata inaugurale del Forum Internazionale dell’Agricoltura e dell’Alimentazione, organizzato con la collaborazione di The European House Ambrosetti.

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