Кнопка «Назад» кажется простой, пока на страницу не начинают вести разные маршруты. Мы решили разобраться, как спроектировать возврат так, чтобы пользователь не терял контекст и всегда понимал, куда попадет. Читать далее
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Пять искажений ломают UX. Ещё четыре ломают самого дизайнера | 0 | 6.14 | 07-09-2026 |
| 2 | Делаем веб-дизайнерские референсы с помощью ИИ | 0 | 19.38 | 10-10-2026 |
| 3 | User flow. Как проектировать и зачем | 0 | 5.96 | 11-09-2026 |
| 4 | Контрастные пятна в дизайне: как фокус управляет вниманием и смыслом | 0 | 7.51 | 21-09-2026 |
| 5 | Основы вёрстки для дизайнера. Часть 1. Введение: как дизайн превращается в живой сайт | 0 | 9.54 | 07-07-2026 |
| 6 | Ошибки в UX у Хабр | 0 | 7.84 | 17-07-2026 |
| 7 | Давай сделаем сайт с помощью дизайн-системы? Ты будешь дизайнить гораздо быстрее | 0 | 11.56 | 29-05-2026 |
| 8 | Симулятор восприятия: три секунды побыть тем, кто не видит вашу кнопку | -1 | 5.4 | 03-07-2026 |
| 9 | Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах | 0 | 11.24 | 19-05-2026 |