Создать игру без знаний в IT практически невозможно, но мы нашли решение и разработали платформу, на которой пользователи могут сделать свои аналоги популярной игры Wordle. Как проходила работа над проектом, почему пришлось заново переписать почти весь код и что получилось в итоге, рассказываем в статье. Читать далее
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Восемь раз я думал, что сломал код. Это была платформа | 0 | 7.01 | 13-08-2026 |
| 2 | Cоздаю игру на Unity | 0 | 11.88 | 02-10-2026 |
| 3 | Сделал приложение с ИИ за $40 в месяц. Самым сложным оказался не код | 0 | 7.52 | 23-10-2026 |
| 4 | Нейрогенератор игровых миров. Часть 2: «оно» ожило | 5 | 8 | 13-06-2026 |
| 5 | Почему большинство игровых студий обречены ещё до начала разработки | 0 | 6.51 | 13-10-2026 |
| 6 | Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade | 0 | 5.18 | 08-08-2026 |
| 7 | Мне надоело писать один и тот же код. Поэтому я сделал Featuregen | 3 | 6 | 09-07-2026 |
| 8 | Почему число это плохой адрес для инструкции? | 0 | 8.52 | 21-10-2026 |
| 9 | От Django к no-code: опыт разработки системы управления инцидентами | 0 | 11.7 | 21-08-2026 |
| 10 | Мудборд с нуля: коллаж, нейросеть, ручная доводка | 0 | 6.5 | 11-10-2026 |