Первоначально поддерживался только DirectX 12.
Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Первоначально поддерживался только DirectX 12.
Старший вице-президент и генеральный менеджер AMD по вычислительным технологиям и графике Джек Хьюн (Jack Huynh) объявил о внедрении поддержки API Vulkan для технологий FSR 4, сообщает VideoCardz.com. Точная дата обновления названа не была.
Источник изображения: AMD Gaming, YouTube
Релиз технологий AMD FSR 4 состоялся в марте 2025 года. Новая технология масштабирования на базе машинного обучения на старте поддерживала только DirectX 12, хотя в FSR 3.1 была реализована поддержка DirectX 12 и Vulkan. Это стало поводом для дискуссий и побудило сообщество к самостоятельному поиску временного решения — разработчики проекта OptiScaler представили в начале 2026 года экспериментальную реализацию через промежуточный слой совместимости поверх DirectX 12. К счастью, AMD всё же реализует нативную поддержку.
На момент написания остаётся неподтверждённой совместимость с Linux. API Vulkan широко используется для игр в Linux, включая слои совместимости DXVK и VKD3D-Proton. Кроме этого, Хьюн не уточнил, какие технологии из стека FSR 4 будут совместимы с Vulkan, только масштабирование или вместе с генераций кадров и шумоподавлением.