У моей игры в Steam было 480 439 показов, 49 788 переходов на страницу и CTR 10,4%.И восемь отзывов.На первый взгляд виновата витрина: слабые скриншоты, старый трейлер, описание из трёх абзацев. Всё это действительно было плохо. Но один из игроков сформулировал проблему точнее: трассы маленькие и повторяются, цели нет, достижения поверхностные, а обещанная «бесконечная пустыня» заканчивается ощущением короткого кольца.Он был прав.Я выпустил Drift Desert Race как игру-мем: садишься в машину и восемь часов едешь через пустыню, чтобы в конце узнать смысл жизни. Идея объясняется одной фразой, хорошо выглядит в ролике и почти не отвечает на главный вопрос игры: Читать далее
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ | 0 | 11.23 | 07-10-2026 |
| 2 | Почему большинство игровых студий обречены ещё до начала разработки | 0 | 6.51 | 13-10-2026 |
| 3 | Грязные игры | 0 | 8.28 | 16-09-2026 |
| 4 | Разработчик сделал игру про иголку в стоге сена, но забыл завести страницу. Когда опомнился, Steam заполонили ее клоны | 0 | 8.75 | 30-08-2026 |
| 5 | Как гуманитарий без опыта в кодинге собрал инди‑игру с AI‑агентом за полтора месяца | 0 | 14.39 | 30-07-2026 |
| 6 | От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» | 0 | 8.08 | 01-08-2026 |
| 7 | Как я пытался сделать стратегию из котов в стиральных машинах — и почему правила оказалось сложнее написать, чем код | 0 | 7.18 | 11-08-2026 |
| 8 | Хакатон — соло игра за 2 дня на Fable 5 и Nano Banana 2 | 0 | 9.85 | 03-08-2026 |
| 9 | Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем) | 0 | 8.57 | 05-08-2026 |
| 10 | Как я решил сделать игру про бактерий | 5 | 7 | 24-06-2026 |