Need for Speed Carbon ganhou um port não oficial para Android via recompilação estática, com Vulkan nativo, controles touch, gamepad e suporte experimental a at... [Ler mais]

Need for Speed Carbon acaba de ganhar um port não oficial para Android baseado na versão de Xbox 360. O projeto utiliza recompilação estática para transformar o código PowerPC do jogo em C++ e executá-lo em celulares ARM64 com renderização Vulkan nativa.
Na prática, isso significa que o smartphone não precisa emular um Xbox 360 completo para rodar o clássico de 2006. O projeto ainda está em fase experimental, mas já possui campanha iniciando normalmente, menus, vídeos, carros, cenários, controles touch e suporte a gamepads.
Need for Speed Carbon roda nativamente no AndroidO projeto utiliza o ReXGlue para recompilar o código do jogo e aproveita parte do renderizador criado anteriormente para o port de Need for Speed Most Wanted 2005.
No Android, o modo padrão utiliza um renderizador Vulkan nativo. Também existe um modo alternativo baseado no Xenos, a GPU original do Xbox 360, mas ele é bem mais pesado e serve principalmente como opção de compatibilidade.
Segundo a documentação do projeto, em um Galaxy S25 Ultra o jogo já consegue rodar próximo de 60 FPS em 1280×720 e também foi testado em 1920×1080. A própria equipe, porém, avisa que ainda existem pequenos engasgos e que a compatibilidade em outros aparelhos continua sendo testada.
Também roda em Poco X7 Pro e Poco F7Em um teste publicado recentemente, o port também foi demonstrado em um Poco X7 Pro e em um Poco F7.
Nos dois aparelhos, o desempenho ficou geralmente entre 50 e 60 FPS, embora ocorram quedas para a faixa dos 40 FPS enquanto novos shaders e partes do cenário são carregados.
O teste também mostrou alguns problemas típicos de uma primeira versão, incluindo pequenas falhas de áudio e uma textura incorreta em uma personagem.
Controles touch são totalmente configuráveisA adaptação para celulares já possui controles virtuais na tela. Os botões podem ser movidos, redimensionados, ocultados e ter a transparência ajustada.
Quem preferir pode utilizar controles Bluetooth ou USB. No teste com gamepad, os comandos foram reconhecidos automaticamente.
O launcher também permite alterar resolução interna, VSync, idioma e limite de quadros. Existem opções de 30, 60, 90 e 120 FPS, embora as taxas mais altas ainda sejam tratadas como experimentais.
Gameplay:
Ainda precisa dos arquivos originais do Xbox 360Como acontece com outros projetos de recompilação, o APK não inclui Need for Speed Carbon.
É necessário fornecer os arquivos extraídos de uma cópia compatível da versão de Xbox 360. A build atualmente testada utiliza a edição PAL em inglês e exige o arquivo default.xex, além das pastas NFS e Movies.
Arquivos da versão de PC não funcionam nessa compilação.
Na primeira execução, o aplicativo também cria os shaders diretamente no aparelho. O projeto recomenda aproximadamente 6 GB de espaço livre.
Android 8, ARM64 e Vulkan 1.1Os requisitos atuais incluem Android 8 ou superior, processador ARM64 e GPU compatível com Vulkan 1.1.
Apesar de já estar jogável, o port ainda está claramente em desenvolvimento. A própria documentação afirma que corridas completas, saves e uma variedade maior de celulares ainda precisam de mais testes.
Mesmo assim, ver a versão de Xbox 360 de Need for Speed Carbon rodando diretamente em um smartphone Android é mais um exemplo de como os projetos de recompilação estão abrindo uma nova frente para ports de jogos antigos no mobile.
O projeto é independente e não possui qualquer vínculo com a Electronic Arts.
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