Обещают четыре графических режима: ZX Spectrum, NES, Mega Drive и современный.
6 октября в 20:59 Михаил Судаков

В минувшие выходные на выставке PLAY Expo Blackpool Филип и Эндрю Оливеры прочитали лекцию, в которой в очередной раз рассказали про свою историю и поделились планами на будущее.
Разумеется, изрядную часть лекции близнецы посвятили новым играм про Диззи, которые они недавно пообещали на своём YouTube-канале. Лекция доступна на YouTube в не очень хорошем качестве (как по картинке, так и по звуку), но в целом там всё понятно. Можете посмотреть это часовое видео, ну а мы сейчас расскажем, что же нового близнецы поведали о Диззи.
Во-первых, Оливеры наконец-то получили от Codemasters и её владельца Electronic Arts официальное разрешение делать игры про Диззи хоть всю жизнь. И, судя по всему, речь идёт в том числе о коммерческих релизах — раньше Оливерам, владеющим 50% прав на Диззи, разрешали выпускать только бесплатные игры.
Во-вторых, первой новой игрой станет современный ремейк Treasure Island Dizzy с переключаемой на лету графикой. Вариантов будет целых четыре:
Во время презентации близнецы показывали пока что очень-очень сырой, глючный и тормозной билд. Видимо, работать над игрой начали не так давно, но планируют закончить её к сорокалетию Dizzy в 2027 году. Больше всего опасений, если честно, вызывает «современная графика» — она всё-таки явно сделана при помощи нейросетей, но это ещё полбеды.
Беда в том, что если фоны выглядят красочно и цветасто, то сам Диззи — очень странно, с какой-то дурной анимацией. Да, это не финальная версия, но главное, чтобы Филип и Эндрю в процессе разработки прислушивались к сообществу. Есть мнение, что если графику будет делать хороший художник, пусть даже и активно прибегая к нейросетям для ускорения процесса, то проблем будет куда меньше.
Ах да, Оливеры наконец-то уберут из второй части Dizzy самую возмутительную особенность игры — всего одну жизнь. Её оставили, чтобы не перерабатывать систему возрождения перед рождественским дедлайном, но теперь жизней по меньшей мере три, ура!
В-третьих, настоящая разработка новых частей Диззи, судя по всему, начнётся сразу после того, как близнецы обкатают новую технологию на ремейке Treasure Island Dizzy. Точнее, сценарии-то они пишут уже сейчас, но претворять их в жизнь начнут попозже.
Мы, разумеется, продолжаем следить за новостями и будем публиковать всё, что покажется нам мало-мальски интересным. Кстати, главная картинка этой новости получена хитрым образом: что-то похожее было в лекции Оливеров, но в плохом качестве, поэтому пришлось скормить ChatGPT пару скриншотов из видео, а потом несколькими промтами довести изображение до ума. Получилось не то, что рисовали Оливеры (их вариант, судя по всему, тоже сгенерировали с помощью нейросетей), но довольно близко.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Диззи официально вернётся в 2027 году | 0 | 16.25 | 05-10-2026 |
| 2 | Встречайте улучшенную версию Arkanoid: Revenge of Doh для ZX Spectrum | 0 | 9.18 | 04-10-2026 |
| 3 | Pedrisco — неплохая игра жанра "три в ряд" для ZX Spectrum и не только | 0 | 9.15 | 07-10-2026 |
| 4 | Создатели Диззи запустили сбор средств на настольную игру Journey to the Emerald City | 0 | 9.18 | 29-09-2026 |
| 5 | "Алмазы" — хороший клон Boulder Dash для ZX Spectrum, "Специалиста", "Вектора-06Ц" и ПК-01 "Львов" | 0 | 7.74 | 30-09-2026 |
| 6 | Мне потребовалась квадратная обложка к игре Dizzy Y: Return to Russia — для моей музыкальной библиот | 0 | 15.26 | 08-10-2026 |
| 7 | Resident Evil 2 Remake получил локальный кооператив - игру теперь ... | 0 | 10.84 | 10-10-2026 |
| 8 | Resident Evil 2 Remake получил локальный кооператив - игру теперь ... | 0 | 10.84 | 10-10-2026 |
| 9 | TetrISO превращает "Тетрис" в изометрическую стройку | 0 | 10 | 01-10-2026 |
| 10 | Mind the Drains отправляет владельцев ZX Spectrum и Commodore 64 считать открытые люки | 0 | 12.84 | 08-10-2026 |