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Google Pixel 11: Versteckte Einstellung bremst Games aus

Дата публикации: 28-09-2026 16:20:00

Google setzt beim Pixel 11 standardmäßig auf die Grafikschicht ANGLE. Tests zeigen, dass diese Umstellung insbesondere bei OpenGL-lastigen Spielen und Emulatoren deutliche Ruckler verursachen kann. Bei anderen Spielen fallen die Unterschiede dagegen gering aus.

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Gaming-Ruckler

28.09.2026 18:20

Google setzt beim Pixel 11 stan­dard­mäßig auf die Grafik­schicht ANGLE. Tests zeigen, dass diese Umstellung insbe­sondere bei OpenGL-lastigen Spielen und Emulatoren deutliche Ruckler verursachen kann. Bei anderen Spielen fallen die Unter­schiede dagegen gering aus.

Von Thomas Michel

Googles Pixel-11-Serie hat offenbar mit Gaming-Problemen zu kämpfen, die nicht allein auf die verbaute GPU zurück­zuführen sind. Nach Tests von Android Authority spielt auch eine Änderung der Grafik­archi­tektur eine wichtige Rolle: Google verwendet auf dem Pixel 11 stan­dard­mäßig ANGLE als OpenGL-ES-Imple­mentie­rung. Besonders bei OpenGL-lastigen Spielen und Emulatoren kann das zu deutlichen Rucklern führen.

ANGLE dient als Kompa­tibi­litäts­schicht und übersetzt OpenGL-ES-Aufrufe in Vulkan-Befehle. Damit soll unter anderem eine einheit­lichere Grafik­imple­mentie­rung auf Android-Geräten ermöglicht werden. Beim getesteten Pixel 11 Pro XL ist ANGLE laut Android Authority mit dem Update vom September 2026 stan­dard­mäßig aktiv. Auf einem Pixel 10 Pro XL mit Android 17 und dem September-Patch sei dies dagegen nicht der Fall.

Genshin Impact zeigt deutliche Mikro­ruckler

Hände halten ein Smartphone mit laufendem Spiel. Daneben sind ein Pixel-Smartphone, ANGLE-, OpenGL-ES- und Vulkan-Hinweise sowie FPS-Anzeigen zu sehen. Bild: Erstellt mit KI Besonders auffällig waren die Unter­schiede bei Genshin Impact. Mit aktiviertem ANGLE traten im Test deutliche Mikro­ruckler auf. Sowohl die durch­schnitt­liche Bildrate als auch die Werte in besonders anspruchs­vollen Situationen fielen schlechter aus als bei der nativen OpenGL-Darstellung. Als mögliche Ursache nennt Android Authority zusätz­lichen Aufwand beim Laden und Zwischen­spei­chern neuer Grafikdaten.

Bei Call of Duty Mobile und Asphalt Legends waren die Auswir­kungen dagegen wesentlich geringer. Call of Duty Mobile erreichte mit nativer Darstellung im Test durch­schnitt­lich rund 5 Bilder pro Sekunde mehr. Bei Asphalt Legends brachte ANGLE hingegen einen kleinen Vorteil von etwa 2 bis 3 Bildern pro Sekunde. Beide Spiele nutzen Vulkan bereits für einen großen Teil ihrer 3D-Grafik.

Auch Tests mit dem Dolphin Emulator zeigten, dass die Auswir­kungen stark von der jeweiligen Anwendung abhängen. Bei Mario Kart Wii sorgte ANGLE zunächst für deutliche Mikro­ruckler. Bei F-Zero GX erreichte die ANGLE-Darstellung später zwar stabile 60 Bilder pro Sekunde, zuvor kam es jedoch mehr als 30 Sekunden lang zu Rucklern. Zu Beginn des Tests fror das Spiel laut Android Authority sogar für mehr als 1 Sekunde ein.

ANGLE lässt sich auf dem Pixel 11 abschalten Datenblätter

Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass insbe­sondere Anwendungen mit vielen OpenGL-ES-Aufrufen von der Umstellung betroffen sein können. Eine allgemeine Verschlech­terung der Gaming-Leistung durch ANGLE lässt sich aus den Tests allerdings nicht ableiten: Bei Vulkan-lastigen Spielen waren die Unter­schiede teilweise gering, in einzelnen Fällen brachte ANGLE sogar Vorteile.

Pixel-11-Nutzer, die in Spielen mit Mikro­ruck­lern kämpfen, können ANGLE testweise über die Entwick­lerop­tionen deak­tivieren und die native Darstellung verwenden. In den Tests verringerte dies bei betroffenen Anwendungen die starken Ausschläge bei den Frame-Zeiten deutlich. Ob Google das Verhalten künftig mit einem Treiber- oder Software-Update verbessert, ist derzeit offen.

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