Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Почему ИИ-продукты не работают без дизайна? Открыт предзаказ на «Паттерны проектирования ИИ-интерфейсов»

Дата публикации: 01-09-2026 10:08:22

В мире искусственного интеллекта популярен миф, что если ИИ довольно мощный, то дизайн не имеет значения. Иными словами, если модель достаточно умна, интерфейс не нужен. Пользователь сообщит что ему нужно, а модель сама разберется. В реальных задачах минималистичный чат усугубляет проблемы взаимодействия. Такой дизайн скрывает вероятностную сложность ИИ, делает незаметными ошибки и провоцирует неоправданное доверие пользователя. При этом команде сложно понять, где искать причину ошибок. Дизайнеры работают только с интерфейсом, а разработчики правят модель. В результате одна проблема воспринимается как две разные: ошибка UX или ошибка ИИ. Читать далее

Основное содержимое страницы с новостью.

Почему ИИ-продукты не работают без дизайна? Открыт предзаказ на «Паттерны проектирования ИИ-интерфейсов»

Время на прочтение2 мин

Охват и читатели8.2K

8a825f30150ae9398d16abab12962650.jpg

В мире искусственного интеллекта популярен миф, что если ИИ довольно мощный, то дизайн не имеет значения. Иными словами, если модель достаточно умна, интерфейс не нужен. Пользователь сообщит что ему нужно, а модель сама разберется.

В реальных задачах минималистичный чат усугубляет проблемы взаимодействия. Такой дизайн скрывает вероятностную сложность ИИ, делает незаметными ошибки и провоцирует неоправданное доверие пользователя. При этом команде сложно понять, где искать причину ошибок. Дизайнеры работают только с интерфейсом, а разработчики правят модель. В результате одна проблема воспринимается как две разные: ошибка UX или ошибка ИИ.

Луиза Макфадьен утверждает, что дизайн — это не обертка для ИИ. Дизайн определяет, заработает ли система ИИ для живых людей, в реальном мире. Дизайн должен не украшать, а помогать пользователю решать его задачу.

Модели ИИ, обученные на реакциях людей, просто отражают эмоции, улавливая желания пользователя и демонстрируя энтузиазм или уверенность, даже если человек ошибается. Интерфейс не возражает и не предлагает другой точки зрения, он усиливает все, что вы в него вкладываете, создавая эффект авторитетно звучащего эха.

Качественные интерфейсы нужно проектировать так, чтобы создавать «пространство для споров» — предлагать альтернативные варианты или прямо указывать на зоны неуверенности модели там, где это необходимо.

В книге собран конкретный инструментарий для решения такой задачи:

  • готовый шаблон промпта для форматирования вывода, который можно адаптировать и использовать в своем продукте;

  • модель трех каналов передачи намерений пользователя, которая работает как чек-лист при диагностике сломанной ИИ-функции;

  • трехуровневая модель зрелости ИИ-команды: от разрозненных знаний отдельных людей до предсказуемых процессов на уровне всей компании.

«Луиза Макфадьен написала практическое руководство для дизайнеров, которым предстоит не просто проектировать, но и совместно с инженерами разрабатывать надежные системы искусственного интеллекта. Им придется находить общий язык и с людьми, и с машинами. Книга, которую вы держите в руках, учит как раз этому».

— Джон Маэда, вице-президент по разработке в Microsoft AI и автор книги How To Speak Machine.

Если вы уже внедряете ИИ-функции или только планируете начать, книга поможет создать человекоориентированные ИИ-интерфейсы и минимизировать основные недостатки современных ИИ-систем.

Ознакомиться с оглавлениемПолистать отрывок

Оформить предзаказ на книгу:«Паттерны проектирования ИИ-интерфейсов. Как создавать креативные и автономные системы» можно на нашем сайте.

Для Хаброжителей действует скидка 35% про промокоду - Предзаказ

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Можно ли собрать работающий интерфейс на ИИ за час?08.2216-09-2026
2MCP как интерфейс продукта: почему я думаю, что GUI может стать не главным08.5524-07-2026
3MCP как интерфейс продукта: почему я думаю, что GUI может стать не главным08.5524-07-2026
4Как презентовать дизайнерские решения не дизайнерам08.4818-09-2026
5Что надо учесть за рамками интерфейса, проектируя путь пользователя в ИИ системе06.822-06-2026
6Figma больше не первый инструмент дизайнера. И это не выбор-5607-07-2026
7Пять искажений ломают UX. Ещё четыре ломают самого дизайнера06.1407-09-2026
8Figma больше не первый инструмент дизайнера. И это не выбор07.6107-07-2026
9Можно ли спроектировать интерфейс для более ответственных решений?09.0114-09-2026
10Дизайн сайта с управлением жестами без Фигмы: как остаться автором, когда руки — ИИ011.8818-07-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: -1. Информативность: 8.92. Источник: habr.com.