Автор: fullnavigator
Чем я генерю и редактирую картинки: личный топ инструментовХочу рассказать о нейросетях, которыми пользуюсь для генерации и редактирования изображений. Всё это — в условиях ограниченной мощности моего железа, так что сетап выстрадан методом проб, ошибок и сожжённых вечеров.Базовые моделиПосле долгих экспериментов я остановился на двух:ILLUSTRIOUS (SDXL) и производные — для генерации персонажей.FLUX 2 KLEIN 9B — для редактирования и генерации окружения.ILLUSTRIOUS (SDXL 1.0)Тут особо рассказывать нечего, кроме одного важного момента: использую чекпойнты. Базовые LOW и HIGH модели SDXL брать не советую. Может, они и дают результат детальнее, но они громоздкие, работают медленнее, да ещё и приходится грузить обе модели — а видеопамять, увы, не резиновая.Для разной стилистики подключаю разные чекпойнты ILLUSTRIOUS либо навешиваю LoRA.Промпты пишу человеческим языком. При необходимости добавляю теги ниже описания или в негатив, если что-то нужно исключить. Модель очень чувствительна к весам слов и фраз: если генерация игнорирует важный признак — берём в скобки и задаём коэффициент, например (fox:1.2).Опытным путём вывел параметры, которые отлично работают со всеми SDXL-образными чекпойнтами, что я пробовал:Steps: 15 (нижний порог, хотя везде пишут про 25–35)
CFG: 6.0
Sampler: euler_ancestral
Scheduler: karras
Denoise: 1Выставил один раз и забыл. Картинка генерируется за 25 секунд.FLUXЭту модель использую для генерации пейзажей и, конечно, для редактирования: перенос объектов, внедрение в сцену и прочее. Это его фишка. Сама модель неповоротливая: чем больше данных в неё запихнёшь, тем дольше она их пережёвывает.Начинал с flux-2-klein-4b-fp8, но на практике он не очень любит следовать промпту — любит самодеятельность, поэтому промпты приходилось расписывать очень подробно. В итоге перешёл на flux-2-klein-9b-fp8: думает дольше, но результат того стоит. Обе модели любят техническое описание и хорошо работают с JSON-промптами.Текстовый энкодер — QWEN 3. Сносно работает с русским, но на английском всё же лучше следует промпту.Настройки через пользовательский сэмплер:Sampler: euler
CFG: 1.0
Steps: 4 (обычно), до 8 — если нужно точнее по референсу,
до 20 — если нужно сохранить лица без измененийFLUX также неплохо работает с масками. Дополнительно использую SAM3 — модель для отслеживания объектов на изображении, а точнее чекпойнт sam3.1_multiplex_fp16. На вход принимает до 32 токенов описания, но лучше быть сдержанным: 1–2 слова обычно достаточно, чтобы найти нужный объект. На крайний случай — несколько операций.Если нужно поместить объект в окружение, лучше передавать его с маской — так исключаешь фон и лишнюю путаницу модели.Практика: превью для тизера про НивуТребовалось сделать превью для тизера выпуска на YouTube про переделку Нивы в тревел-кар.Задача: взять Ниву, поместить палатку на крышу (есть референс машины с палаткой) и поставить всё это в лесное окружение.Берем нивуВырезаемБерем референс машины с палаткойЗаменяем её на нивупомещаем нашу ниву в лес попутно избавляясь от лестницы)))И абсолютно не обращаем внимания что у нивы люк бензобака долен быть справа)))Вот мои характеристики ПКAMD Ryzen 7 5700XRAM 32GbRadeon RX6700XT VRAM 12GbНа этом я пожалуй сегодня закончу. Надеюсь кому-нибудь пост будет полезен.Развернуть { "@context": "http://schema.org", "@type": "BlogPosting", "mainEntityOfPage":{ "@type":"WebPage", "@id":"/post/6386285" }, "headline": "Чем я генерю и редактирую картинки: личный топ инструментовХочу рассказать о нейросетях, которыми по / нагенерил сам :: AI dev :: сгенерил сам :: ИИ dev :: технологии :: SDXL :: Illustrious :: Flux :: длиннопост :: длинный текст :: нейронные сети :: comfy", "image": { "@type": "ImageObject", "url": "//img2.reactor.cc/pics/post/full/comfy-%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-9496438.png", "height": 512, "width": 1024 }, "datePublished": "2026-09-21T16:07:05+03:00", "dateModified": "2026-09-21T16:07:05+03:00", "author": { "@type": "Person", "name": "fullnavigator" }, "publisher": { "@type": "Organization", "name": "JoyReactor.cc", "logo": { "@type": "ImageObject", "url": "http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png", "width": 207, "height": 54 } }, "description": "льзуюсь для генерации и редактирования изображений. Всё это — в условиях ограниченной мощности моего железа, так что сетап выстрадан методом проб, ошибок и сожжённых вечеров.Базовые моделиПосле долгих экспериментов я остановился на двух:ILLUSTRIOUS (SDXL) и производные — для генерации персонажей.FLU" }
Комментировать
comfy длинный текст длиннопост Flux SDXL Illustrious сгенерил сам технологии песочница нагенерил сам ...нейронные сети ИИ dev AI dev
Хочу рассказать о нейросетях, которыми пользуюсь для генерации и редактирования изображений. Всё это — в условиях ограниченной мощности моего железа, так что сетап выстрадан методом проб, ошибок и сожжённых вечеров.
Базовые моделиПосле долгих экспериментов я остановился на двух:
ILLUSTRIOUS (SDXL) и производные — для генерации персонажей.
FLUX 2 KLEIN 9B — для редактирования и генерации окружения.
ILLUSTRIOUS (SDXL 1.0)Тут особо рассказывать нечего, кроме одного важного момента: использую чекпойнты. Базовые LOW и HIGH модели SDXL брать не советую. Может, они и дают результат детальнее, но они громоздкие, работают медленнее, да ещё и приходится грузить обе модели — а видеопамять, увы, не резиновая.
Для разной стилистики подключаю разные чекпойнты ILLUSTRIOUS либо навешиваю LoRA.
Промпты пишу человеческим языком. При необходимости добавляю теги ниже описания или в негатив, если что-то нужно исключить. Модель очень чувствительна к весам слов и фраз: если генерация игнорирует важный признак — берём в скобки и задаём коэффициент, например (fox:1.2).
Опытным путём вывел параметры, которые отлично работают со всеми SDXL-образными чекпойнтами, что я пробовал:
Steps: 15 (нижний порог, хотя везде пишут про 25–35)
CFG: 6.0
Sampler: euler_ancestral
Scheduler: karras
Denoise: 1
Выставил один раз и забыл. Картинка генерируется за 25 секунд.
FLUXЭту модель использую для генерации пейзажей и, конечно, для редактирования: перенос объектов, внедрение в сцену и прочее. Это его фишка. Сама модель неповоротливая: чем больше данных в неё запихнёшь, тем дольше она их пережёвывает.
Начинал с flux-2-klein-4b-fp8, но на практике он не очень любит следовать промпту — любит самодеятельность, поэтому промпты приходилось расписывать очень подробно. В итоге перешёл на flux-2-klein-9b-fp8: думает дольше, но результат того стоит. Обе модели любят техническое описание и хорошо работают с JSON-промптами.
Текстовый энкодер — QWEN 3. Сносно работает с русским, но на английском всё же лучше следует промпту.
Настройки через пользовательский сэмплер:
Sampler: euler
CFG: 1.0
Steps: 4 (обычно), до 8 — если нужно точнее по референсу,
до 20 — если нужно сохранить лица без изменений
FLUX также неплохо работает с масками. Дополнительно использую SAM3 — модель для отслеживания объектов на изображении, а точнее чекпойнт sam3.1_multiplex_fp16. На вход принимает до 32 токенов описания, но лучше быть сдержанным: 1–2 слова обычно достаточно, чтобы найти нужный объект. На крайний случай — несколько операций.
Если нужно поместить объект в окружение, лучше передавать его с маской — так исключаешь фон и лишнюю путаницу модели.
Практика: превью для тизера про НивуТребовалось сделать превью для тизера выпуска на YouTube про переделку Нивы в тревел-кар.
Задача: взять Ниву, поместить палатку на крышу (есть референс машины с палаткой) и поставить всё это в лесное окружение.
Берем ниву

Вырезаем

Берем референс машины с палаткой

Заменяем её на ниву

помещаем нашу ниву в лес попутно избавляясь от лестницы)))

И абсолютно не обращаем внимания что у нивы люк бензобака долен быть справа)))
Вот мои характеристики ПК
AMD Ryzen 7 5700X
RAM 32Gb
Radeon RX6700XT VRAM 12Gb
На этом я пожалуй сегодня закончу. Надеюсь кому-нибудь пост будет полезен.
Подробнее
Две изображения рядом показывают девушку с серебристыми волосами и фиолетовыми глазами на фоне футуристического городского пейзажа; слева — в аниме-стиле с развевающимися волосами и элегантной чёрной одеждой, справа — в фотографически реалистичном стиле с серьёзным выражением лица и тактическим снаряжением.
КЛХ Зелёный и серый компактный внедорожник припаркован перед современным зданием с большими стеклянными окнами, на стене которого размещён щитообразный логотип с буквами 'КЛХ'.
comfy,нейронные сети,длинный текст,длиннопост,Flux,SDXL,Illustrious,сгенерил сам,технологии,песочница,ИИ dev,нагенерил сам,AI dev
Еще на тему
Развернуть
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Adobe Firefly Image Generator: Multiple AI Models, Precision Creative Controls, and Commercially Safe Pro Output | 0 | 16.33 | 18-08-2026 |
| 2 | Менде. Есть вопрос всегда когда вы генерите сами начинаете пробываеть ... | 0 | 6.56 | 24-08-2026 |
| 3 | Написать **10 000 уникальных промтов** в одном сообщении технически невозможно ... | 5 | 7 | 29-06-2026 |
| 4 | Привет, всем талантливым людям! 👋 Сегодня у меня для вас ... | 0 | 8.18 | 24-07-2026 |
| 5 | Тематические промпты по запросу от подписчика👇 ❤ С тебя лайк ... | 0 | 5 | 20-07-2026 |
| 6 | NVIDIA выкладывает на Hugging Face по несколько моделей в неделю, ... | 0 | 9.68 | 28-07-2026 |
| 7 | https://dzen.ru/a/anBP3WTg8Wn46JCl Народ часто спрашивает: «А на чём всё это крутить?». ... | 0 | 12.9 | 06-08-2026 |
| 8 | 🤯 Нейросеть рисует не то? Забудьте фразу «нарисуй красиво». Знакомая ... | 0 | 7 | 15-07-2026 |
| 9 | Конечно, вот дополнительные **100 уникальных цифровых товаров** (позиции 1001–1100), сгенерированные ... | 0 | 16.69 | 19-08-2026 |