Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Сеттинги DnD, хватит играть в один "Фейрун"! Наверняка, когда вы ...

Дата публикации: 10-09-2026 10:42:47

Сеттинги DnD, хватит играть в один "Фейрун"!
Наверняка, когда вы впервые услышали о DnD (или о НРИ в целом), в голове сразу всплывали конкретные образы: средневековье, магия, драконы, эльфы, гномы и прочая «классическая» живность. Так или иначе, в наши края НРИ пришли вместе с известными фильмами и книгами той самой эпохи. Эпохи, когда нельзя было найти всё что угодно в интернете, а официальные рулбуки были на полках у старейшин гик-движения.
Всегда же хотелось поиграть за любимого персонажа или в любимом мире? Статным и прекрасным эльфом, как во «Властелине колец»? А может, волшебником, как Гарри Поттер? Или Конаном-варваром, Ведьмаком? Эпоха давно поменялась, а тенденция сохранилась. Популярные имена и образы, конечно, меняются, хотя основные миры до сих пор на слуху.
Причем же тут Фейрун?
Все очень просто. Схема, что тогда, что сейчас довольно последовательная. Узнал про НРИ - получил ассоциации - пошел искать информацию про днд. Нашел, что то про Забытые Королевства. А вот они на первый взгляд, ну это прям собирательный образ из Властелина колец и всякого подобного. Эльфы обязательно, как у Толкиена, северяне - НУ ВИКИНГИ ЖЕ, кошколюди - каджиты из свитков, магия - ну как везде: маши руками (или палочкой) и выкрикивай заклинания. И это неудивительно, совпадений правда много.
И это даже не беда. Беда в том, что дальше этого первого взгляда многие и не уходят. Плохо ли это? Да в целом нет. Нравится играть в «свой» Фейрун - играйте. Но в этот раз я хотел бы призвать вас обратить внимание и на другие сеттинги, не сильно отходящие от механик DnD. В основном это официальные миры, но есть и несколько полуофициальных. И каждый из них достоин того, чтобы его потрогать - как мастерам, так и игрокам.
Примечание.
Сеттингов довольно много, и цель поста - далеко не рассказ о каждом из них. Я поделюсь теми, которые так или иначе трогал во время игр, подготовки к ним или из которых брал отдельные элементы, создавая что-то вроде кросс-сеттинга. Всё сказанное - это мой личный опыт и сугубо моё мнение, которое, возможно, не всегда совпадает с видением других мастеров =)
Забытые Королевства/Forgotten Realms/ Фейрун/ Торил
Почти все культовые компьютерные игры по DnD берут свое начало именно здесь. Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Icewind Dale и прочие. По сути, это такое странное лоскутное одеяло, сшитое из совершенно разных идей, концептов и регионов. И которое, зачастую, объясняется лишь древними империями или очередным магическим катаклизмом.
С довольно большой вероятностью вы не играли в каноничном сеттинге Фэйруна. Но при этом вы точно уверены, что играли. И происходит это как раз из-за желания (или незнания) налепить эту метку на любую партию, где есть классическое «высокое фэнтези». Касается это в основном авторских кампаний и ваншотов.
Если же вы хотите попробовать прям настоящий, каноничный Фэйрун - всегда можете поиграть по многочисленным опубликованным официальным приключениям. Там вам и открытый мир, и линейный сюжет (да-да, это не взаимоисключающие параметры, и ни то, ни другое само по себе не является плюсом или минусом игры). Ну и конечно, там и годы выбраны правильно, и события уже подробно прописаны для мастера.
Если вы все-таки решились создать свою кампанию или присоединиться к игре — вот вам краткий чек-лист, по которому я обычно прохожусь:
1. Года. Особенно 1385-й по летоисчислению Долины. Он буквально разделит ваше понимание мира на «до» и «после». Это год магической чумы. Когда древние и могучие маги сошли с дистанции, а нити магии навсегда поменялись.
2. Локация. ЗК, как я и говорил, - это лоскутное одеяло. Где-то суровые викинги, где-то пираты, где-то аборигены с палками. Уточняйте всё. Прям до города. Может, на момент вашей кампании он вообще уже побывал в аду?
3. Культура. Кто живет здесь сейчас? Люди? Какие именно люди, с какой историей, именами и даже деньгами? Кто король, какие таверны и храмы работают? В ЗК имена зачастую неудобные для русскоговорящего игрока, но если освоить их магию - вы многое узнаете о НПС просто по имени. Пример из реальности: Джон, Иван и Ашот скорее всего живут в разных местах. Тут нам всё понятно, даже образ сразу. А вот то, что Фахад - это имя калишита, вряд ли что-то даст без знания лора.
4. Мелкие детальки. То, что будет в фокусе вашей кампании. Боги, валюта, наличие магазинчиков, доступность товаров и местная «полиция». Мелочи, которые делают мир живым.
Что почитать для ознакомления?
1. Sword Coast Adventurer's Guide (2015)
Долгое время был единственным путеводителем по Побережью Мечей для 5-й редакции. Дает базовое, но несколько поверхностное представление
2. Forgotten Realms: Heroes of Faerun (2024)
Самая актуальная книга для игроков. Содержит множество новых опций для создания персонажей из этого мира (предыстории, черты, заклинания) и отлично погружает в культуру Фэйруна
3. Самый верный источник, что бы не умереть в тоне лора, что создавался 50+ лет - Планетарная энциклопедия.
Для каких историй подходит?
Из-за разного подхода к созданию регионов и вложенных в них идей - тут можно построить практически любую историю, главное не выпадать из временных рамок и логики самого сеттинга. Но, справедливости ради, лучше всего Забытые Королевства подходят для эпических приключений и расследований тайн мира. Если хотите размах и древние загадки - вы по адресу.
Удачи в освоении и переходим дальше!
Равенлофт/(Ravenloft)
Мрачные туманы этого мира вырывают из других реальностей злодеев, совершивших мерзкие, подлые или малодушные поступки — и тем самым обрекших себя на вечные страдания. Туманы выдергивают их сюда вместе с родной землей и ни в чем не повинными жителями, делая злодеев правителями, но обрекая на бесконечное повторение их трагичной судьбы.
Это сеттинг мрачного готического ужаса, паранойи и тотального недоверия. А вы — заложники этого мира. Попавшие сюда случайно, или вырванные из своих миров в момент «наказания» очередного злодея. И выбраться, как вы понимаете, совсем не просто.
Равенлофт - это не обычный мир, а «демиплан ужаса», своего рода карманное измерение, состоящее из множества изолированных островков реальности, называемых доменами. Эти домены - клочки земли, вырванные Тёмными Силами из разных миров и эпох мультивселенной и соединённые вместе
Что почитать для ознакомления?
Главное приключение: "Проклятие Страда" (Curse of Strahd) - это основная книга для 5-й редакции, которая идеально передает дух сеттинга. Это переосмысление классического модуля 1983 года, где игроки попадают в Баровию, чтобы противостоять самому известному вампиру D&D - Страд фон Зарович
Классические источники: Если вы хотите углубиться в лор, обратите внимание на старые издания, такие как "Domains of Dread" (1997) — второе издание сеттинга, которое считается одним из самых полных.
Ravenloft Gazetteer: Verbrek (Верфольфы)
Это 24-страничное руководство от сторонних авторов, которое адаптирует классический материал для пятой редакции. В нем есть описание ключевых локаций (Филфот, Алиссум), информация о темном владыке Альфреде Тимоти, карта, а также готовые сюжетные крючки и NPC
Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) (Ученые)
Это главный и самый актуальный источник для знакомства с Ламардией сегодня. По атмосфере - «что то про Франкенштейна»
Для каких историй подходит?
Равенлофт - это удивительно гибкий сеттинг, который подходит для гораздо более широкого спектра историй, чем может показаться на первый взгляд. Если отбросить стереотип «просто про вампиров», то этот демиплан ужаса способен вместить в себя сюжеты на любой вкус - от психологической драмы до слэшера и даже черной комедии.
Главное, что вы заперты в пространстве с проклятым хозяином этого места. А вот что это будет за план - уже решать вам. Баровия с ее Страдом? Вербрек с вервольфами? Или Ламардия с учеными-безумцами?
УЖАСНОГО вам приключения!
Эберрон (Eberron)
Эбберон трудно описать одной фразой. Это магопанк. Здешние «технологии» можно сравнить с концом XIX - началом XX века. Высотные здания, железная дорога, экономическая система в развитых странах, дирижабли. Но это всё магия. Железная дорога работает на молниях и левитирующих пластинах, «инженеры» (маги-изобретатели) просто зачаровывают предметы определённым образом. Это фэнтези, но с более привычным нам обществом, пережившим мировую войну.
В Эберроне нет четкого разделения на Добро и Зло. Светлые организации могут иметь темные тайны, а расы, традиционно считающиеся "злыми" (гоблины, минотавры), здесь являются полноценными членами общества со своей культурой и моральными дилеммами
Забавный факт.
Все ваши излюбленные Шифреры, чейнджлинги и кованные родом отсюда. Класс инжинера тоже, кстати.
Да, да, вы все еще уверенны, что играли ТОЛЬКО в Фейрун? =)
Что почитать для ознакомления?
Eberron: Rising from the Last War (2019) — основная книга по сеттингу для 5e. Содержит все правила для новых рас, класса Изобретателя, Драконьих Меток, а также подробное описание Шарна и Пяти Наций .
Exploring Eberron (2020) — книга, написанная лично создателем мира Китом Бейкером. Не является продуктом Wizards of the Coast, но считается "каноном второго уровня" и невероятно глубоко раскрывает многие аспекты мира, пропущенные в официальной книге
Для каких историй подходит?
Эберрон - это настоящий «игровой конструктор» для самых разных жанров. Благодаря уникальной атмосфере «магических двадцатых» и отсутствию четкого разделения на добро и зло, этот сеттинг позволяет рассказать истории, которые просто невозможны в классическом фэнтези.
Но, конечно, в первую очередь это нуар и детектив. Пожалуй, визитная карточка Эберрона. Мир только что пережил войну, кишит шпионами, беженцами и коррумпированными чиновниками. Идеальная сцена.
Хотя, конечно, есть и материк Ксен'дрик для более базовых приключений. Это огромный «Дикий Запад» Эберрона. Джунгли, полные динозавров, руины павшей империи гигантов, гоблины, охраняющие древние тайны, и сокровища, за которыми охотятся агенты Домов.
Удачи распутать дело, приключенец!
Spelljammer: Adventures in Space
Следующий сеттинг — Spelljammer. Это фэнтезийный космический сеттинг, который позволяет отправиться в путешествие по мультивселенной D&D на магических кораблях. Его главная идея — объединить все существующие миры (Forgotten Realms, Dragonlance, Greyhawk и другие) в одну Мультивселенную, позволив героям путешествовать между ними.
Представьте классические парусные корабли, плывущие по бескрайнему космосу, где вместо воды — звездная пустота, а ветер в парусах заменяет магия. Это такая смесь «Пиратов Карибского моря», «Планеты сокровищ» и классической космической оперы с щедрой долей гонзо-фэнтези.
Но в диком космосе могут плавать не только классические корабли. Готовьтесь встретить гигантских существ, корабли в виде чудовищных рыб, скатов, насекомых или даже черепов.
Spelljammer — это не серьёзная научная фантастика. Это неправильное фэнтези. Здесь причудливость и абсурд спокойно сочетаются с героикой:
Эльфы могут быть ксенофобными имперцами, а орки - вызывать сочувствие. В одной хрустальной сфере может быть геоцентрическая система, в другой - плоский мир на слонах и китах, в третьей - планета-кольцо. И да, космические пираты на деревянных кораблях сражаются тут с помощью катапульт, баллист и магии.
Что почитать для ознакомления?
Astral Adventurer's Guide:
Руководство по сеттингу с правилами создания персонажей (6 новых рас: астральные эльфы, автогномы, гиффы, хадози, плазмоиды и три-крины), описанием кораблей и механикой космических путешествий
Boo's Astral Menagerie:
Бестиарий с более чем 60 существами для Дикого Космоса и Астрального моря
Light of Xaryxis:
Готовое приключение в стиле космической оперы для персонажей 5-8 уровней, разбитое на 12 эпизодов
Бесплатное приключение Spelljammer Academy (для персонажей 1-5 уровней), которое служит прологом к "Свету Зариксис"
Для каких историй подходит?
Spelljammer - это уникальный сеттинг, который позволяет рассказать истории, невозможные ни в одном другом мире D&D. Главное его отличие - полная свобода перемещения между мирами и жанрами. Если Забытые Королевства - это классическое фэнтези, а Эберрон — нуар и шпионаж, то Spelljammer - это «космическая опера в декорациях фэнтези» с элементами пиратской романтики, приключений и гонзо-абсурда.
Космические пираты или попаданцы в другие миры? Ваша воля выбирать. Я бы совмещал =)
Вот пока и всё! Есть еще гигантское количество сеттингов — и классических, и просто адаптированных (привет, миры MTG). Но о них уже в следующих частях. И тогда, когда у меня будет в них побольше опыта!
Надеюсь, в скором времени вы будете готовы ворваться в какой-нибудь из этих сеттингов, и мы увидимся на полях НРИ!

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Сольные настольные игры и с чем их едят17.209-09-2026
2Что я думаю о расах в Dungeons & Dragons Эльфы ...-5327-06-2026
3#Ищу_Мастера@vbazetrpg на #кампейн по #Pathfinder2 в #СвоёмМире в #НижнийНовгород Приветствую ...2614-07-2026
4Какой НРИ-мир вы бы выбрали для жизни?🌍 Представьте: портал открыт, ...08.8522-07-2026
5Dungeons & Dragons amplía Faerûn con nuevos héroes, aventuras y criaturas en español05.2221-08-2026
6Newsletter for Thu, August 13th 2026011.5413-08-2026
7Newsletter for Thu, August 6th 2026011.5406-08-2026
818 лучших RPG-игр на Android в 2026 году, доступных бесплатно5721-03-2026
9Первая редакция D&D: от хаоса к структуре (и обратно)06.2417-04-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 6.15. Источник: vk.com.