Приоритеты на космос
Многие разработчики Bethesda в свое время предпочли бы делать The Elder Scrolls 6, а не Starfield. Работники настаивали в необходимости сосредоточить силы именно на шестой части TES, но топ-менеджеры решили иначе.
По словам одного из бывших гейм-дизайнеров компании Курта Кульмана, многие в команде были также удивлены, когда после Fallout 4 их перенаправили на разработку Fallout 76. В такие моменты авторы не до конца понимали причины подобных решений.
Уважаем Тодда Говарда и его решения, не иначе.