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Auf der gamescom gab es zahlreiche Ankündigungen von NVIDIA: DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist ab sofort verfügbar, führende Publisher unterstützen NVIDIA RTX Spark, Gears of War: E-Day wird RTX Mega Geometry erstmals einsetzen, CONTROL: Resonant erscheint mit Pathtracing, dieses kommt auch in 007: First Light, es gibt neue DLSS 4.5- und RTX-Spielintegrationen, RTX Remix wurde [...]
NVIDIA auf der gamescom 2026 – Alle Ankündigungen im Überblick Hardware-Inside
Auf der gamescom gab es zahlreiche Ankündigungen von NVIDIA: DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist ab sofort verfügbar, führende Publisher unterstützen NVIDIA RTX Spark, Gears of War: E-Day wird RTX Mega Geometry erstmals einsetzen, CONTROL: Resonant erscheint mit Pathtracing, dieses kommt auch in 007: First Light, es gibt neue DLSS 4.5- und RTX-Spielintegrationen, RTX Remix wurde mit DLSS 4.5 Ray Reconstruction aktualisiert (zusammen mit dem Release eines neuen Painkiller-RTX-Mods und der Ankündigung eines Morrowind-RTX-Mods) und GeForce NOW bietet neue DLSS 4.5-Einstellungen sowie Unterstützung für Steam Machines.
Links:
1. NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist ab sofort verfügbar
DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist ab sofort über ein neues NVIDIA-App-Update für alle GeForce RTX-Grafikkarten verfügbar. Es enthält ein neues Transformer-Modell der zweiten Generation, das in Raytracing- und Pathtracing-Spielen eine noch bessere Bildqualität liefert. Mit dieser Version wurde die gesamte DLSS 4.5-Suite verbessert und aktualisiert.
DLSS Ray Reconstruction ersetzt traditionelle, manuell optimierte Denoiser durch ein auf NVIDIA-Supercomputern trainiertes AI-Netzwerk. Dieses erzeugt qualitativ hochwertigere Pixel in den verrauschten Bereichen eines Raytracing-Frames, in denen keine Strahlen gesampelt wurden. Das Modell vereint Denoise und Super Resolution in einem und analysiert dabei intelligent zeitliche und räumliche Engine-Daten, um schärfere, stabilere und detailgetreuere Bilder hochauflösend zu rekonstruieren. Das neue Modell bringt mehrere wesentliche Verbesserungen mit sich, darunter einen effizienten Denoiser, verbesserte Super Resolution, einen erweiterten Trainingsdatensatz und feinere Einstellungsmöglichkeiten für Entwickler.
Zum Start unterstützt das Modell über die NVIDIA-App 30 Titel, darunter Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones und der Große Kreis, Marvel’s Spider-Man 2, PRAGMATA und weitere. Darüber hinaus integrieren Entwickler DLSS 4.5 Ray Reconstruction über offizielle Updates in ihre Spiele.
2. Führende Publisher bringen im Herbst PC-Blockbuster und Tech auf NVIDIA RTX Spark
RTX Spark erscheint diesen Herbst und vereint persönliche AI-Agenten, fortschrittliche Content-Erstellung und leistungsstarkes Gaming auf einer Plattform, entwickelt für die nächste Generation von Windows-PCs. Für Gamer verbindet RTX Spark Windows-Geräte mit NVIDIA RTX-Technologien, darunter DLSS und Reflex.
Electronic Arts, Embark Studios und Ubisoft gehören zu den neuesten Publishern, die Blockbuster-Titel für RTX Spark bereitstellen, darunter EA SPORTS F1® 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders und THE FINALS. Sie schließen sich KRAFTON, NetEase, Riot Games und XBOX an, die bereits im Mai auf der COMPUTEX Unterstützung für RTX Spark angekündigt hatten.
NVIDIA hat außerdem gemeinsam mit EA an der nativen EA Javelin Anticheat-Unterstützung für RTX Spark gearbeitet. Damit wird sichergestellt, dass die größten Multiplayer-Spiele von EA, wie beispielsweise EA SPORTS F1 25, auf der Plattform laufen.
3. DLSS 4.5 & RTX Spielankündigungen: Gears of War: E-Day, CONTROL Resonant, 007 First Light & mehr
DLSS 4.5 und die RTX-Technologien sind in fast allen großen Neuerscheinungen dieses Jahres verfügbar. Auf der Gamescom machte NVIDIA 11 neue Ankündigungen zu RTX und DLSS:
Gears of War: E-Day erscheint am 6. Oktober mit DLSS 4.5, Raytracing, NVIDIA Reflex und der Premiere von Raytracing-basiertem Nanite mit RTX Mega Geometry. Nach sechs Jahren Forschung und Entwicklung löst RTX Mega Geometry eine grundlegende Einschränkung: Das Nanite-Geometriesystem der Unreal Engine 5 erzeugt atemberaubend detaillierte Welten, doch beim Raytracing wurde bisher auf vereinfachte, wenig detaillierte Meshes zurückgegriffen, was zu visuellen Unstimmigkeiten und Artefakten führte. RTX Mega Geometry ermöglicht es erstmals, die Nanite-Geometrie mit voller Detailgenauigkeit mit Raytracing darzustellen, wodurch Artefakte beseitigt und präzise Schatten und Reflexionen erzeugt werden. Diese Innovationen werden später in den DirectX Raytracing 2.0-Standard (DXR 2.0) von Microsoft übernommen, wodurch Raytracing mit Nanite in allen UE5-Spielen möglich wird.
CONTROL Resonant von Remedy Entertainment erscheint mit der kompletten DLSS 4.5-Suite, einschließlich Ray Reconstruction und Dynamic Multi Frame Generation sowie Path-Tracing-Effekten, die auf der Ray-Tracing-Technologie des ersten Teils „CONTROL“ aufbauen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Dylan Faden, dem Bruder der FBC-Direktorin Jesse Faden, der versucht, die Gefahren zu verstehen und einzudämmen, die über die Grenzen des „Ältesten Haus“ hinausgelangt sind und die Welt zu zerreißen drohen, und dabei das volle Potenzial seiner übernatürlichen Fähigkeiten zu entfalten.
Außerdem wird es ein neues Bundle geben, bei dem Spieler beim Kauf bestimmter Produkte der GeForce RTX 50-Serie CONTROL Resonant gratis erhalten.
Pathtracing und DLSS 4.5 Ray Reconstruction sind ab dem 15. September in 007 First Light von IO Interactive verfügbar, das bereits DLSS 4.5 Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation unterstützt. Das Update fügt Path-Tracing-Beleuchtung, Schatten und Reflexionen hinzu, wodurch die filmreifen Szenen noch eindringlicher wirken. Für Ultimate-Mitglieder auch über GeForce NOW streambar.
Weitere DLSS 4.5, RTX & ACE Ankündigungen:
4. RTX Remix mit DLSS 4.5 Ray Reconstruction verbessert, Painkiller RTX-Update und Morrowind RTX vorgestellt
NVIDIA RTX Remix wurde speziell für RTX-PCs entwickelt und nutzt modernste Pathtracing-Technologie, um zeitlose Klassiker völlig neu zu gestalten, sodass sowohl langjährige Fans als auch eine neue Generation diese epochalen Spiele in atemberaubender Detailtreue erleben können.
Modder können nun DLSS 4.5 Ray Reconstruction und Multi Frame Generation in ihre Kreationen integrieren und so die Bildqualität durch eine höhere Beleuchtungsgenauigkeit auf allen GeForce RTX-Grafikkarten weiter verbessern.
Ein Beispiel dafür ist heute die Veröffentlichung eines neuen Painkiller RTX-Updates sowie das Debüt von The Elder Scrolls III: Morrowind RTX – zwei von der Community entwickelte Mods, die beliebte Spiele um DLSS-beschleunigtes Pathtracing erweitern.
Der Painkiller RTX-Mod erhält dank Merry Pencil Studios eine umfassende visuelle Überarbeitung. Das heutige Update überarbeitet die ersten 15 Level komplett mit brandneuen, hochauflösenden Texturen und Materialien, indirekter Beleuchtung mit Mehrfachreflexionen über einen Neural-Radiance-Cache, Pathtracing-Volumetrik für realistischeren Nebel, fortschrittlichen Partikeleffekten für die grünen Seelen, die von Gegnern erzeugt werden, dem legendären „Demon Morph“-Modus von Remix Logic sowie RTX-IO-Komprimierung, die die Installationsgröße von 57 GB auf 45 GB reduziert.
Zudem arbeitet der Community-Modder „Gokuwashere“ daran, Bethesdas bahnbrechendes RPG aus dem Jahr 2002 mit DLSS-beschleunigtem Pathtracing über RTX Remix in die Moderne zu übertragen. The Elder Scrolls III: Morrowind RTX umfasst das Startdorf Seyda Neen und den Bezirk Balmora mit hochauflösenden Ersatz-Assets, neuem Pflanzenbewuchs und Gelände, volumetrischen Wolken, die mit der Pathtracing-Beleuchtung interagieren, deutlich verbesserten Wasserreflexionen und Objektschatten sowie fortschrittlichen Partikel-VFX, die magische Zaubersprüche verwandeln.
5. GeForce NOW bietet nun DLSS 4.5-Einstellungen, Unterstützung für die Steam Machine sowie neue Geräte und Spiele
Auf der gamescom bietet GeForce NOW, der führende Cloud-Gaming-Dienst von NVIDIA, seinen Mitgliedern neue Funktionen und noch mehr Spielmöglichkeiten.
Die neuesten und anspruchsvollsten Spiele lassen sich mit maximalen Einstellungen, Raytracing, Pathtracing und DLSS 4.5 genießen. Auch rasante Action-Spiele und Shooter können mit bis zu 360 FPS gestreamt werden.
6. AGON by AOC stellt den weltweit ersten 5K-G-SYNC-Pulsar-Gaming-Monitor vor, es gibt neue G-SYNC-kompatible Displays
G-SYNC Pulsar-Gaming-Displays bieten ultimative Bewegungsschärfe. Durch das Pulsieren der Hintergrundbeleuchtung mit variabler Frequenz vervielfacht G-SYNC Pulsar die effektive Bewegungsschärfe des Displays und sorgt so für eine wahrgenommene Schärfe, die mit der eines Displays mit deutlich höherer Bildwiederholfrequenz vergleichbar ist. Dies erhöht die Sichtbarkeit von sich bewegenden Inhalten erheblich und verbessert die Wiedergabetreue, die Zielverfolgung und die Zielerfassung deutlich.
Auf der Gamescom stellte AGON by AOC den AGP327KG vor: einen 31,5-Zoll-G-SYNC-Pulsar-Monitor mit einer Auflösung von 5120 × 2880 Pixeln und einer Bildwiederholfrequenz von 144Hz. Es ist der erste Monitor, der diese Technologie für klare Bewegungsdarstellung mit einem 5K-Panel kombiniert. Das Display verfügt zudem über die G-SYNC Ambient Adaptive Technology, die mithilfe eines integrierten Lichtsensors Farbtemperatur und Helligkeit automatisch an die Raumbeleuchtung anpasst. Besucher der gamescom können das neuartige Display am Stand von AGON by AOC auf der Gamescom ansehen.
Die Einstellungen für G-SYNC Pulsar sind nun erstmals in der NVIDIA-App über die neueste Early-Access-Beta verfügbar; die vollständige Version erscheint im September.
ASUS und LG stellten auf der Messe zudem neue G-SYNC-kompatible Monitore vor:
*Auszug Pressemitteilung
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