Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Как я провёл демо-лето: 10 лучших новинок фестиваля «Играм быть»

Дата публикации: 05-07-2026 19:39:49

Летний фестиваль Steam «Играм быть», проходивший с 15 по 22 июня, официально вошёл в историю, установив новый рекорд — 8 тысяч демоверсий

Основное содержимое страницы с новостью.

Летний фестиваль Steam «Играм быть», проходивший с 15 по 22 июня, официально вошёл в историю, установив новый рекорд — 8 тысяч демоверсий!

Ивент закрепил за собой статус главного смотра индустрии, где амбициозные новички соревнуются на равных с крупными студиями. Только здесь инди-проект, созданный одним человеком на Unity, может соседствовать с новой Onimusha от Capcom. Хотя некоторые эксперты считают, что пользы от таких мероприятий немного, я с ними не согласен.

По окончании фестиваля Steam традиционно подготовил собственную подборку из 50 самых популярных демоверсий, где значительную часть занял так называемый «френдслоп» — весёлые кооперативные проекты для компании друзей. Как это часто бывает, многие действительно любопытные игры остались без внимания Valve.

В этой подборке я собрал как проекты, отмеченные самой Steam, так и демоверсии, оставшиеся за пределами официального топа, но определённо стоящие вашего внимания.

Static Dread: The Submarine

  • Разработчик: solarsuit.games
  • Издатель: Polden Publishing
  • Дата выхода: Скоро выйдет

Демоверсия этого ктулхуподобного хоррора вышла ещё 28 мая, а до этого разработчики проводили открытый плейтест, но это не помешало игре стать одним из участников летнего фестиваля.

Перед нами продолжение Static Dread: Lighthouse, действие которого разворачивается уже в новых локациях. Вместо смотрителя маяка теперь предстоит взять на себя роль штурмана — одного из немногих выживших членов экипажа подводной лодки «Арес», что позволит взглянуть на историю с другой стороны.

Разработчики явно провели работу над ошибками и сделали игровой процесс более насыщенным. Сиквел избавляется от монотонности первой части, где бесконечная чистка паутины быстро превращалась в рутину, а сползающие с потолка щупальца очень скоро переставали пугать.

В The Submarine игровой процесс стал в разы глубже и интерактивнее. Вам предстоит освоить эхолокацию для сканирования тёмных глубин океана, распределять выживших на ежедневные задачи, докладывать капитану (через эти отчёты происходит сохранение прогресса) и прокладывать маршруты. К слову, последняя механика отсутствовала на стадии плейтеста и перекочевала прямиком из первой части.

Замкнутые коридоры подлодки отлично передают ощущение клаустрофобии. Общение с экипажем влияет на развитие событий и скорость открытия новых локаций, а бессонница, охватившая моряков, лишь одна из проблем. Судно постепенно захватывает загадочная плесень, уже успевшая превратить одного из матросов в нечто напоминающее зомби.

Судя по трейлерам, в полной версии также появятся стелс-эпизоды, столкновения с морскими чудовищами и загадочный мальчик в жёлтом, знакомый нам ещё по первой игре.

Если разработчикам удастся сохранить атмосферу демоверсии на протяжении всей игры, то перед нами окажется один из самых многообещающих психологических хорроров года. В противном случае амбиции создателей рискуют пойти ко дну вместе с экипажем субмарины «Арес».

Мальчик, водочки нам принеси. Мы домой плывём!Мальчик, водочки нам принеси. Мы домой плывём!

IRON NEST: Heavy Turret Simulator

  • Разработчик: Nick Nieuwoudt, Dominik Latos
  • Дата выхода: 7 августа 2026

Демоверсия Iron Nest заняла второе место в списке самых популярных новинок, хоть и вызывала у меня немало скепсиса. От проекта с порога веяло суровой танковой эстетикой, а перегруженный геймплей при первом запуске показался настолько душным, что я тут же свернул игру. Однако для автора этого текста, отслужившего в артиллерии (где самым ярким боевым опытом была чистка стволов), Iron Nest всё же раскрылась со второго шанса. Она затянула на несколько дней и стала единственной демкой из этого топа, которая осталась в моей библиотеке после окончания фестиваля.

Поначалу глаза буквально разбегаются: весь игровой процесс проходит в рубке управления, где вас окружают различные панели с вентилями, рычагами и датчиками. Главным помощником станет блокнот в вашей левой руке, куда критически важно заносить получаемые по телеграфу координаты и данные разведки.

Некоторых может разочаровать, что нельзя напрямую увидеть, как ваши артиллерийские снаряды разносят вражеские позиции. Но ведь крутые парни не смотрят на взрыв, верно? Поэтому оценивать разрушительные последствия своей работы придётся на доступной здесь карте. Несмотря на то, что сюжет разворачивается в альтернативном 1927 году, тактическая карта выдаёт на удивление почти «спутниковую» картинку.

Просто палить во все стороны не получится. Ресурсы на покупку снарядов ограничены, а пополнение бюджета происходит только за точные попадания. Чтобы накрыть цель, сначала вычислите её координаты методом триангуляции. Система подскажет количество нужного пороха. Ошибётесь — и снаряд либо не долетит, либо, что ещё хуже, попадёт по союзникам или гражданским объектам.

Кажется, что-то пошло не такКажется, что-то пошло не так

После нажатия на спуск начинается самое весёлое: при первом же удачном попадании на вас объявляют охоту и готовятся открыть ответный огонь. Поэтому тактически правильнее рассчитывать координаты сразу для двух целей и активно пользоваться самолётом-разведчиком для поиска остальных.

Благодаря процедурной генерации для каждых новых миссий игра, бывшая для меня «тёмной лошадкой», превратилась в развлечение не на один вечер. По такому делу вспомнился старый армейский анекдот: «Если жена ругает мужа, а он слушает её с открытым ртом, то не факт, что он подкаблучник. Возможно, это старая привычка артиллериста». Вот и я, хоть ещё не старый и не такой опытный артиллерист, остался с открытым ртом от качества и проработки этой игры, которую создали всего два человека.

В конце каждой миссии о наших трудах пишут газетыВ конце каждой миссии о наших трудах пишут газеты

Security 51

  • Разработчик: Alawar
  • Дата выхода: 27 июля 2026

Security 51 представляет собой пиксельный симулятор охранника в жанре point-and-click. Самая очевидная ассоциация здесь — культовая Papers, Please, только в этот раз вам предстоит тормозить подозрительных личностей на входе и выходе из сверхсекретного объекта, сильно напоминающего знаменитую «Зону 51». В демоверсии дают отработать целых 15 игровых дней, и, честно говоря, этого контента хватает с головой.

Заскучать на посту вам точно не дадут: игра регулярно подкидывает новые механики и кардинально меняет привычные паттерны выявления аномалий. Следить нужно не только за стандартными паспортными данными (ФИО, фото и код допуска). Необходимо проверять температуру тела, сканировать внутренние органы, состояние кожи и даже ауру. Для последнего вам выдадут специальный полароид, на снимках которого проступают аномалии. Иногда чертовщина на фото — это повод для немедленного отказа, а порой, наоборот, главная причина для пропуска. Помимо стандартного вердикта «впустить или нет», вы можете вызвать конвой для незамедлительного расстрела нарушителя.

На первый взгляд слишком много механик, а ведь заявлены ещё отпечатки пальцев и анализ крови. Но разработчикам удалось найти идеальный баланс: игра выдаёт новые инструкции порционно, ровно столько, сколько вы способны осилить за один день.

Помимо работы на проходной, вам доверяют управление лифтом, на котором учёные спускаются вглубь комплекса. Через камеры видеонаблюдения вам нужно сканировать не только прибывающих, но и тех, кто поднимается обратно на поверхность. Подозрительно активных разрешают отправлять на карантин, где ради научного интереса над ними можно проводить различные, порой совсем неэтичные эксперименты. Столь широкие полномочия обычного вахтёра объясняются просто — всему виной большая текучка кадров. Поработаете здесь пару дней и сами поймёте почему: некоторые кадры буквально растекутся лужицей у вас на глазах.

Конечно, игра не идеальна. Несмотря на большое разнообразие механик, главный герой пашет без выходных, а в перерывах между сменами нам даже не дают нормально сбросить накопившийся стресс. Полученные деньги можно потратить на еду и лекарства, чтобы восполнить шкалы голода и рассудка. Остаток же средств пойдёт на прокачку рабочего оборудования, вместимости лифта и зоны карантина.

Очень не люблю, когда заработанную игровую валюту в симуляторе работы заставляют вливать в улучшение казённого предприятия! С трудом можно представить, чтобы в реальности из вашей зарплаты вычитали деньги на покупку нового офисного стола или компьютера.

Впрочем, это претензия скорее ко всему жанру, а вот сугубо личный минус конкретно этой игры — фоновая музыка. В какой-то момент она начинает сильно надоедать, превращаясь в аналог бесконечного Lo-Fi радио с YouTube.

Завтра на работу можно не приходитьЗавтра на работу можно не приходить

ReStory: Chill Electronics Repairs

  • Разработчик: Mandragora
  • Издатель: tinyBuild
  • Дата выхода: 2026

Демоверсия ReStory предлагает потрясающий, невероятно тактильный симулятор ремонта ретро-электроники, бережно переносящий игроков в Токио середины 2000-х годов. Под расслабляющие Lo-Fi биты вам предстоит примерить на себя роль мастера в уютной мастерской, куда местные жители приносят свои сломанные гаджеты. Вас ждут как официально лицензированная приставка Atari, так и десятки других консолей и девайсов, чьи названия из-за авторских прав были изменены. Впрочем, вам не составит труда признать в них легенд своего времени.

Геймплей завязан на дотошной разборке техники: нужно вручную откручивать каждый крошечный винтик, очищать всё от пыли, заменять детали и собирать всё обратно в правильном порядке. При этом недостающие запчасти придётся искать самостоятельно через встроенный браузер. На местной интернет-барахолке следует быть предельно внимательным к рейтингу продавца: всегда есть риск нарваться на недобросовестного торговца и получить б/у товар, где половина деталей пойдёт сразу в мусорную корзину. Из-за такой ошибки легко уйти в минус, а ведь в игре каждую неделю нужно платить за интернет и аренду помещения!

Разработчики из студии Mandragora поступили очень лояльно: сюжетная линия обрывается через 3 дня, но демка не закрывается, а переходит в бесконечный режим. Игра честно предупреждает, что сюжетные диалоги останавливаются, но никто не мешает дальше принимать заказы по электронной почте и зарабатывать на перепродаже б/у хлама. Мне в таком режиме удалось скопить столько денег, что хватило на покупку элитной лицензии от бренда Nony. После этого игра наконец разрешила приложить руку к легендарной Nony Playmachine 1.

Проект уже собрал 96% одобрения в Steam не в последнюю очередь благодаря ностальгии, и что-то мне подсказывает, что волну клонов мы увидим совсем скоро. На этом фоне очень хочется дождаться какого-нибудь отечественного аналога, где нам дали бы поковыряться в платах старой «Денди», «Сега» или настроить советский ламповый телевизор.

Приставку на прокачкуПриставку на прокачку

Cat Mail Co.

  • Разработчик: Maracas Studio
  • Издатель: Gamersky Games
  • Дата выхода: 9 июля 2026

За последние пару лет котики у инди-разработчиков стали настоящим магнитом для аудитории. Достаточно добавить в игру пушистых героев, и интерес к проекту заметно возрастает. Похоже, авторы Cat Mail Co. не смогли обойти этот тренд стороной и сделали симулятор почты, где абсолютно все — от сотрудников до клиентов — обычные коты. Это единственный кооперативный «френдслоп» в моей подборке, который отлично играется даже в одиночку.

Несмотря на усы, лапы и хвост, работа здесь вполне серьёзная. Посылки нужно взвешивать, подбирать марки по весу и стараться не складывать хрупкую почту под тяжёлыми коробками. При этом игра не заставляет сразу нестись сломя голову. Таймер смены запускается только после того, как вы примете первую посылку, поэтому есть время спокойно разложить всё по местам. А раскладывать придётся немало.

Игра поощряет внимательную организацию склада: каждую полку можно отвести под определённый тип посылок, а сами коробки ставить адресатом к себе. Отговорки в духе «у меня лапки» здесь не работают. Стоит один раз полениться, и спустя несколько минут вы роетесь среди десятков одинаковых коробок в поисках нужной, ориентируясь только по имени получателя или первой букве фамилии.

Ночью к вам приплывает лодка с новой партией тяжёлых посылок. В зависимости от дальнейшего маршрута капитана вы загружаете в лодку всё, что накопилось за день для отправки. Правда, на этом демоверсия довольно быстро заканчивается. Пока игра показывает только часть своих механик, а сюжет лишь намекает, что предыдущий почтальон куда-то бесследно исчез. До интриги уровня Easy Delivery Co. история пока не дотягивает, поэтому оценить потенциал игры в полной мере сложно.

Несмотря на короткую демоверсию, Cat Mail Co. оставила приятное впечатление. Это уютная игра без мистики, постоянного напряжения и гонки на время. А если позвать в кооператив друзей, то местная рутина и вовсе превратится в пушистый балаган.

Добавь в вишлист, если у тебя не лапки!Добавь в вишлист, если у тебя не лапки!

XenoFeels

  • Разработчик: KotaMota Games
  • Дата выхода: 2026

Разработчики из KotaMota Games выпустили одну из самых хайповых, обсуждаемых и уморительных демоверсий прошедшего фестиваля. В геймерском сообществе XenoFeels сразу окрестили «космической Papers, Please с дробовиком, блекджеком и профурсетками».

В этой игре вы трудитесь контролёром на межгалактическом КПП, расположенном на крошечном астероиде. Мимо вашей будки летят толпы пришельцев: космические дальнобойщики, туристы и странные путешественники. Среди них скрываются пришельцы-террористы, а ваша задача заключается в том, чтобы вовремя их вычислить. Если вы пропустите хотя бы одного диверсанта, ваша родная планета взлетит на воздух.

Игровой процесс завязан на предельной внимательности. Вам нужно дотошно сверять документы, фотографии инопланетян с их реальным обликом, а также проверять номера космолётов. В отличие от мирного инспектора в Papers, Please или той же Security 51, у главного героя в руках всегда наготове служебный дробовик. Заметили малейшую несостыковку — стреляйте без предупреждения. К счастью, право на ошибку здесь всё-таки дают. Первым делом попробуйте пустить пулю в персонажа, который объясняет вам правила в режиме обучения и точно не пожалеете.

Большинство персонажей игры стали прямой отсылкой к поп-культуре. Среди гостей вашего таможенного пункта окажутся личности, подозрительно похожие на Спока, Дарта Вейдера, Гордона Фримена и Рика из мультсериала «Рик и Морти». Естественно, имена им немного подправили, чтобы не было проблем с авторскими правами. Такой подход наверняка придётся по душе мододелам, если игра получит официальную поддержку модификаций.

То, что происходит с героем перед сном, и вовсе заслуживает отдельной игры с рейтингом 18+. Общение с начальницей по телевизору несёт в себе какой-то двойной смысл, учитывая, с каким рвением герой наяривает тряпкой во время чистки своего дробовика. Правда, есть вариант, что эти диалоги являются лишь галлюцинацией после тяжёлого рабочего дня. Подобные сценки отлично справляются с ролью эмоциональной разрядки после напряжённой смены.

Впрочем, каламбур разработчиков вышел далеко за пределы самой игры. Из-за обилия двусмысленных шуток некоторые геймеры завалили страницу игры в Steam тегами «Хентай». Авторам даже пришлось выпускать официальное опровержение с призывом убрать эти метки. Как бы то ни было, этот коктейль из чёрного юмора и сатиры определённо заслуживает места в вашем вишлисте. Единственное, что немного настораживает, — есть риск, что всё самое лучшее и смешное разработчики уже показали нам в этой демоверсии.

А для кого-то это может стать причиной не игратьА для кого-то это может стать причиной не играть

Going my way?

  • Разработчик: Siberian Koala
  • Издатель: Spaghetti Cat
  • Дата выхода: 2026

Если бы у психологического триллера No, I'm not a human когда-нибудь появился прямой сиквел, он выглядел бы именно так. Демоверсия «Going my way?» — это невероятно атмосферное приключение, которое мгновенно западает в сердечко каждому, кто хотя бы раз в жизни ехал поездом на другой конец страны.

Вам предстоит взять на себя роль проводника поезда в разгар глобального апокалипсиса: мир накрыла загадочная бессонница, а среди обычных людей поселились жуткие существа — Скитальцы. Если вы не сумеете вычислить импостера среди своих пассажиров, то на каждой остановке рискуете кого-то недосчитаться.

Разработчики не постеснялись взять лучшее у своих главных вдохновителей. Игроку снова предстоит (уже не так дотошно) изучать «гостей», искать зазоры в их поведении, бороться с нарастающей бессонницей и жёстко экономить ресурсы на каждое действие. Во время поездки от станции к станции вы вольны поговорить с каждым посетителем вагона, но для того чтобы они были с вами искренними, придётся налить попутчику крепкого чёрного чая. Правила просты: одна порция чая гарантирует строго один честный ответ. Выявить Скитальцев чертовски сложно, ведь контингент в поезде подобрался своеобразный: кто-то путешествует в пижаме, кто-то не снимает шапочку из фольги, а кто-то готов просто так вывалить на вас тонну безумных историй. Тратьте ресурсы с умом: помимо обычного чая, в арсенале проводника есть особые сорта, способные усмирить, защитить и даже развязать язык кому угодно.

Пассажиры — далеко не единственные, кто требует утолить свою жажду: каждую поездку вам необходимо «кормить» и сам поезд. Локомотив требует от вас регулярной живой жертвы, и, разумеется, правильнее всего бросать в топку Скитальцев. Впрочем, игра не сильно накажет, если вы пожертвуете обычным человеком, особенно если тот представляет реальную угрозу для окружающих. Я этого не учёл, и в одну из поездок произошла настоящая тарантиновская развязка: мой промах обернулся жертвой невиновного подозрительного бедолаги; второй пассажир убил своего соседа, после чего сам был убит скитальцем.

Главной особенностью игры является то, что ваш поезд находится в некой временной петле, выбраться из которой вам помогут советы и подсказки, приходящие на телеграф и свежие выпуски газет. Информация, полученная в предыдущей поездке, также поможет вам определить скитальцев в следующем цикле, а главные улики будут записаны в личный журнал. Очевидным минусом демки, которого, надеюсь, не будет в полной версии игры, можно назвать жёсткую заскриптованность: при повторном прохождении монстрами оказываются ровно те же самые персонажи.

Не так давно похожие механики пыталась реализовать студия Beshbarmak Games в игре Conductor: Eternal Service, где среди пассажиров тоже нужно было искать замаскированных демонов. На его фоне Going my way? за счёт своей атмосферы и механики чаепития выглядит в разы глубже и увлекательнее. Такую игру, в отличие от проекта казахстанской студии, хочется смаковать по чайной ложечке.

Чай есть? А если найдем?Чай есть? А если найдем?

Dreadline Express

  • Разработчик: David Konecny
  • Издатель: Shoreline Games
  • Дата выхода: 2026

Независимый разработчик Давид Конечны создавал Dreadline Express по ночам в течение двух лет. По сюжету вы попадаете на борт последнего поезда, который несётся среди пейзажей разрушенного мира. Пассажиры вагонов представляют собой горстку угасающих людей, которые просто ждут конца света посреди бесконечного постапокалиптического кошмара. Сам автор относит игру к жанру metroidbrainia. Это такие головоломки, где для продвижения по сюжету вам нужно использовать не навыки персонажа, а собственные знания и логику.

Здесь нет жёстких маркеров и конкретных указаний, что делать. Игра мягко подталкивает к исследованию и общению с попутчиками, а также самостоятельному поиску зацепок. Информация подаётся дозированно, и от вас требуется внимательно читать диалоги, чтобы понять мотивы окружающих.

Главной фишкой игры стала уникальная карточная система повествования. Любые ваши успехи, найденные улики и выводы превращаются в коллекционные карты для специального альбома. Одни карточки рассказывают о главном герое, его профессии и потерянной семье, другие посвящены попутчикам, а остальные описывают сам поезд и царящую в нём тоталитарную систему контроля.

Направляя разные карты на одни и те же интерактивные объекты, вы получите совершенно новую информацию. Комбинируя карты между собой, вы также открываете новые пути, находите скрытые связи и буквально управляете сюжетом. При этом каждого пассажира можно превратить в верного союзника или нажить в его лице злейшего врага, что сильно влияет на доступные варианты ответов в будущем.

Зловещая атмосфера обречённого состава, а также огромные щупальца, которые периодически атакуют вагоны и требуют человеческих жертв, недвусмысленно намекают на источники вдохновения автора. Тут явно прослеживается влияние книг Лавкрафта и фильма «Сквозь снег».

Демоверсия оставляет массу вопросов, а вот как именно развернётся эта мрачная постапокалиптическая история — тут уж, в самом прямом смысле, как карта ляжет.

Демоверсия не отбила аппетит поиграть на релизеДемоверсия не отбила аппетит поиграть на релизе

Silver Pines

  • Разработчик: Wych Elm
  • Издатель: Team17
  • Дата выхода: 8 октября 2026

Шведская студия Wych Elm приготовила нечто уникальное: они взяли атмосферу маленького, туманного американского городка в духе сериалов «Твин Пикс» или «Уэйуорд Пайнс», смешали её с Silent Hill и завернули всё это в 2D-метроидванию.

Нам дают под управление частного детектива Реда Уокера. Он приезжает в спешно эвакуированный Silver Pines, чтобы отыскать пропавшего музыканта Эдди Вельвета. Демка стартует в пустой придорожной закусочной, что сразу вызывает сильное дежавю с первой частью Silent Hill. Город встречает пугающей тишиной, плотной стеной тумана, запертыми дверями и выпусками странных передач по телевизору в духе Alan Wake.

В плане геймплея Silver Pines — это дань уважения старой школе хоррора. Исследовать запутанные улочки безумно интересно, но и смертельно опасно, особенно с голыми руками. Спустя какое-то время вы, конечно, обзаведётесь ножом и револьвером, но это не превратит вас в машину для убийств.

Среди врагов в демоверсии пока встречаются лишь призрачные жуки и плачущие горожане, подозрительно напоминающие Лежачие фигуры из Silent Hill 2. Даже с оружием в руках каждая стычка остаётся рискованной, поэтому гораздо разумнее избегать лишних схваток.

Выживать здесь помогают старые добрые зелёные травы и телефонные будки. Всего за один жетон вы сможете сохранить прогресс игры после звонка своему нанимателю. Вбивать цифры придётся каждый раз самостоятельно.

Авторы иногда дополняют катсцены иллюстрациями, отчего они начинают напоминать комиксовые вставки из Max Payne. При этом сама атмосфера опустевшего из-за шторма поселения навевает мысли о фильме Мартина Скорсезе «Остров проклятых». Глядя на такой убойный коктейль из лучших представителей жанра, невольно задаёшься вопросом: а тем ли людям Konami доверяет работу со своей культовой туманной франшизой?

Оформляю билеты до Сильвер ПайнсОформляю билеты до Сильвер Пайнс

About Fishing

Разработчик: The Water Museum

Издатель: Playstack

Дата выхода: 2026

Часть этой демки разработчик показывал и раньше, но к фестивалю наконец выкатил полную версию. Честно признаюсь, с About fishing у меня возникли серьёзные проблемы. Я не фанат рыбалки ни в реальной жизни, ни в видеоиграх, поэтому с трудом разобрался с местным управлением. Кое-как освоив удочку, я застрял во второй раз: игра зависла после окончания диалога в катсцене и просто не вернула мне управление. В итоге пролог я одолел лишь с третьей попытки.

Поначалу проект от студии The Water Museum (вы наверняка помните их прошлый инди-хит Arctic Eggs) притворяется самым обычным, расслабляющим симулятором. Разработчик работал под сильным влиянием Sega Bass Fishing и Shenmue и не хотел превращать рыбалку в ленивую мини-игру.

Стоит вам поймать несколько рыб, как игра превращается в психологический триллер. Игроки тут сами ведутся на крючок разработчика, который затягивает их в чистый артхаус. Неудивительно, что журналисты сравнивают новинку с «Твин Пиксом» и называют происходящее в игре чисто «линчевским» детективом.

Сюжет закручен вокруг девушки, которая в детстве выловила на рыбалке труп одной из двух пропавших в городе близняшек. Спустя годы она продолжает расследование, чтобы вытащить из тюрьмы своего несправедливо осуждённого дедушку. Метод расследования специфический — ловить много рыбы.

Вот только в наследство дедушка не оставил ничего, кроме обычной удочки с короткой леской и пустого ящика, выполняющего роль инвентаря. Чтобы обзавестись должным оборудованием, придётся продавать улов в местном магазине. Если рискнёте, можете попробовать прямо на месте разделать добычу на филе. Так её купят дороже, но если дрогнет рука, вы просто испортите мясо.

Мелкую рыбёшку лучше не разделывать, а снова насадить на крючок. Управляя своим импровизированным «подводным дроном», вы сможете пробраться в труднодоступные места, найти улики и разобраться в «подводных камнях» этой истории. Только берегитесь крупных хищников, иначе от вашей помощницы не останется даже костей.

К сожалению, до финальных титров в демке я так и не добрался, хотя обычно прохожу их до конца. Просто в какой-то момент я умудрился угробить всю пойманную рыбу, из-за чего она мгновенно обесценилась. Оказывается, если долго держать рыбу в ящике, она умирает и тухнет, что вообще-то логично. Но в прологе про это условие не было ни слова. Видимо, пока я на старте учился закидывать удочку и тратил время, рыба в инвентаре была бессмертной. Это и сыграло со мной в злую шутку.

Несмотря на все трудности, проект дико интригует своей мистической атмосферой.

После Arctic Eggs сомневаться в фантазии The Water Museum уже не приходится. Они удивят и в этот раз. Одно ясно точно: здешние рыбы — не то, чем они кажутся.

Удочку закинули...ждёмУдочку закинули...ждём

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!

Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1В Steam можно бесплатно добавить в свою библиотеку 6 игр. Есть шутер про истребление инопланетных насекомых2605-07-2026
2Один из крупнейших в России мультфестивалей покажет в первую ночь 100 анимационных фильмов0018-07-2019
3Около 8 тыс. человек посетили Московский урбанистический форум в первый день работы0005-07-2019
4Более тысячи человек посетили первый рыбацкий фестиваль в Москве0015-07-2019
5007 First Light, Dead Space 3 и ещё пять игр — Mechanics VoiceOver выстрелила целой плеядой русских озвучек7805-07-2026
6Как Roblox захватил будущее геймдева и почему инди-разработчики опять пилят пиксельный рогалик вместо шедевров-5705-07-2026
7Волонтеры в Москве с конца марта выполнили более 18 тыс. заявок по доставке0008-05-2020
8Игры и вайбкодинг0505-07-2026
9Число участников Московского инновационного кластера достигло 2 тыс.0008-05-2020
10Стал известен результат 1/8 финала ЧМ Норвегия — Бразилия0505-07-2026

Классификация: Партнеры. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 5. Информативность: 7. Источник: vgtimes.ru.