Представьте далекое будущее: вы на лунной базе. К вам подходит человек в скафандре. Кто он? Астронавт NASA? Космонавт из Роскосмоса? Частный турист SpaceX? Откуда он? Какой у него опыт? Может он вообще марсианин? Вот с этой мысли всё и началось. Я хотел немного систематизировать ситуацию и придумать красивые нашивки-шевроны, которые могли ответить на эти вопросы […]
Представьте далекое будущее: вы на лунной базе. К вам подходит человек в скафандре. Кто он? Астронавт NASA? Космонавт из Роскосмоса? Частный турист SpaceX? Откуда он? Какой у него опыт? Может он вообще марсианин?
Вот с этой мысли всё и началось. Я хотел немного систематизировать ситуацию и придумать красивые нашивки-шевроны, которые могли ответить на эти вопросы с первого взгляда. А в итоге получилась целая система.
Сейчас на скафандрах — винегрет: флаги стран, логотипы миссий, корпоративные патчи. Ракеты с рекламными баннерами и невнятными лого. Даже я, увлеченный человек, путаюсь и не вижу связей. Это хаос. Неужели нет единой системы в космосе, которая бы увязывала корабли, миссии, пути, экипаж и его опыт? Оказалось, что единой системы нет.
Знакомьтесь: IPIS
Логотип
IPIS (InterPlanetary Identity System) — открытый протокол, не отменяющий флаги, не ломающий существующие системы (NORAD, транспондеры), а просто даёт каждому объекту в космосе (человеку, кораблю и роботу):
человеко-читаемый код;
накапливаемую историю — Стек опыта.
Протокол решает проблему отсутствия универсального, понятного и не привязанного к Земле способа идентификации людей и объектов в космосе. Вместо бюрократических процедур он предлагает единый визуально-цифровой язык, понятный человеку и компьютеру.
Кодовое название системы при разработке - Дуранки — от шумерского Dur-An-Ki, что значит «Нить Неба и Земли». Это неформальное имя, отражающее суть: связь между мирами. В логотипе эта отсылка отчетливо прослеживается.
Всё построено на трёх китах: простота, целостность, масштабируемость.
Основа: символьно-геометрическое обозначение и цифровой код объекта согласно плану экспансии.
Круг — жизнь: человек, база, пилотируемый корабль
Шестиугольник — робот, дрон, беспилотник
01 — Земля
02 — Луна
03 — Марс
Дальше — новые миры (04, 05…)
Апостроф (') — орбитальный объект (станция, спутник)
E — выход в открытый космос (статус повышенного риска)
00 — глубокий космос за орбитой Марса
Земной необитаемый спутник
Стек опыта — это горизонтальный ряд смены статусов при путешествии. На человеке выглядит как ряд соприкасающихся кружков под основным шевроном ( большая цифра означает текущее местоположение, базу) космонавта. Первый кружок — место рождения, потом места долговременной работы и выходы в космос.
Пример: 01 02' E 03
Человек родился на Земле, работал на лунной орбите с выходами в космос, теперь трудится на Марсе.
Стек опыта
Нить корабля — это условное обозначение начальной и конечной точки путешествия. Выглядит как прямая линия на корпусе корабля. Например, корабль с летит с Земли на Марс — на корпусе линия 01—03. Промежуточные манёвры (гравитационная праща у Луны) не рисуются, они остаются в цифровом профиле. Просто и понятно, как в метро.
Маршрутный корабль Земля-Марс
Фантазии на тему внедренияДвухслойный шеврон — моя инженерная находка. Просто как идея: Чтобы не печатать новые значки в космосе, каждый основной шеврон имеет два слоя. Внешний слой (круг с текущим кодом) крепится на липучке. Под ним скрыт маленький плоский кружок с тем же номером. Когда вы убываете с базы, вы отлепляете внешний слой, а внутренний кружок извлекаете и добавляете в свой стек.
Ритуал «Глоток воды на новой базе» это вымышленная традиция, закрепляющая смену кода. Прибывший на другой объект получает чашу местной воды, делает глоток (символическое принятие в экосистему), и старший вручает ему новый шеврон, срывая старый со звуком липучки. Это не замена официальным процедурам, а такой человеческий якорь, символ принадлежности. Изолированные экипажи нуждаются в ритуалах не меньше, чем в инструкциях.
RFID-шевроны — пассивные чипы в подкладке. Подносишь рукав к считывателю на шлюзе — дверь открывается, система логирует время и место. Всё без паролей и биометрии.
Поле IPIS_CODE в каталоге NORAD — спутники и корабли получают человеко-читаемую маркировку. Диспетчер видит не просто 25544, а circle 01' (пилотируемая станция на земной орбите).
Верификация стека — Все записи о смене базы, выходах в космос и т.д. подписываются командирами в бортовых журналах. Возможна периодическая синхронизация с центром или распределенное хранение этой информации.
Я собрал мысли и выложил всё на GitHub. Там можно ознакомиться с презентацией, документацией и техническими описаниями концепции.
Всё распространяется по лицензии CC BY-SA 4.0.
Так что, если вам интересно- берите, адаптируйте, улучшайте, проводите пилоты.
Вместо заключения
«Там, в небе, нас ждёт звёздный человек…» — Дэвид Боуи, Starman
Я не знаю, станет ли IPIS реальностью сегодня. Но знаю, что в будущем точно возникнет необходимость в подобных верхнеуровневых системах. Полностью осознаю, что пытаюсь решить проблему, которой еще нет и в ближайшие лет 30 не предвидится. Чтож, зато концепт решения у человечества уже есть.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Если бы я был космонавтом Если бы я стал космонавтом, ... | 0 | 5.06 | 27-07-2026 |
| 2 | Лунный масс-драйвер: что строить, если Starship закрыл Землю | 0 | 15.52 | 19-05-2026 |
| 3 | Космонавтов научат принимать решения в полетах к Луне без подсказки с Земли | 0 | 0 | 12-04-2019 |
| 4 | Использовать семицветного инфракрасного лазера для стерилизации скафандра космонавтов — это ... | 0 | 8.89 | 20-08-2026 |
| 5 | "Иногда кажется, что всё в этом мире для нас предрешено: ... | 5 | 7 | 08-07-2026 |
| 6 | Заказчик хотел космонавта в скафандре, но чёткого ТЗ не было. ... | 0 | 8.75 | 05-08-2026 |
| 7 | Для научного гуманитария и медика здесь кроется самый главный секрет: ... | 0 | 5.7 | 13-08-2026 |
| 8 | https://t.me/c/1650879091/2002 🪐 | В космосе ждут не только инженеров и ... | 7 | 8 | 10-07-2026 |
| 9 | Ну да это «далеко» от того что можно назвать ПРАВДОЙ(в ... | 0 | 5.49 | 09-08-2026 |