Пираты в Distant Worlds 2 и их отличие от пиратов из первой части (и от планетарных империй).
Пираты могут начать игру из эпохи, в которой ещё нет планетарных империй как таковых — только разбросанные по космосу одиночки, независимые миры... и Улей. Эта альтернативная начальная эпоха в некоторым смысле сложнее, зато у пиратов больше свободы.
Вместо правительства выбирается тип пирата — всего их 4, каждый предполагает свой стиль игры, свои бонусы и свой выбор стартовых кораблей. Кораблей у пиратов меньше, чем у классических империй, но вы можете управлять каждым. Причаливая к определённым локациям, вы получаете доступ к покупке новых кораблей или ресурсов.
Вместо старта на родной планете, всё начинается из среднего космопорта. Доход зависит от влияния на планетах в пределах досягаемости, и от соглашений с другими империями. И, конечно, от торговли, контрактов и рейдов. В итоге пираты не ищут места для новых колоний — они заинтересованы именно в расширении сферы влияния.
Впрочем, один из путей развития предполагает «остепениться» и стать планетарной пиратской империей. А другой оставляет свободу и предлагает стать легендарной пиратской космической фракцией, построив Анархополис.
Пираты ворвутся в игру с DLC Shadows Rising, выход которого запланирован на 7 октября.
#DistantWorlds2@strategium