Большинство российских геймдев-компаний считают, что индустрии необходимы меры экспортной поддержки игр. Среди наиболее востребованных мер - изменения в законодательстве упрощающей экспорт продукции, организация во взаимодействии с потенциальными зарубежными ...
Согласно тексту "Исследования мер поддержки игровой индустрии в России" за авторством Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр, АНО "Институт развития интернета" и юридической компании "ЭБР", 60,7% опрошенных из более чем 200 респондентов назвали меры по поддержке экспорта видеоигр необходимыми. Однако оставшиеся 39,3% считают их неактуальными.
Среди наиболее востребованных мер участники исследования назвали внесение в российское законодательство изменений, облегчающих продажу видеоигр за рубежом, организацию взаимодействия с потенциальными зарубежными партнерами, субсидирование затрат на продвижение и рекламу за рубежом, государственные меры поддержки совместных проектов с зарубежными партнерами, помощь в участии в зарубежных профильных мероприятиях, заключение соглашений на государственном уровне о взаимодействии в сфере видеоигровой индустрии и другие. При этом у игроков рынка есть предложения, среди которых снижение регуляторных ограничений при работе с зарубежными площадками, упрощение международных расчетов и финансовых транзакций, помощь с международными маркетплейсами (Steam), организация международных выставок, помощь с дистрибьюцией на китайском рынке.
https://www.comnews.ru/content/246904/2026-08-17/2026-w34/1008/podavlya…
"По сравнению с 2025 г. заметно усилился запрос на снижение законодательных и административных барьеров для экспорта - данная мера поднялась с третьего места на первое. При этом наиболее заметно снизилась оценка субсидирования затрат на продвижение и рекламу за рубежом - с 8,6 до 7,6 баллов и развития инструментов адаптации и локализации - с 6,9 до 5,6 баллов. Одновременно вырос приоритет мер, связанных с выстраиванием международных партнерств: оценка востребованности организации взаимодействия с зарубежными партнерами увеличилась с 7,5 до 7,8 баллов, а поддержки совместных проектов - с 7,1 до 7,4 баллов", - гласит текст исследования.
При этом авторы исследования отметили, что результаты иллюстрируют смещение запроса в вопросах экспорта от прямой финансовой поддержки к снижению регуляторных, инфраструктурных и операционных барьеров. Они отметили, что главной проблемой для многих геймдев-компаний является не отсутствие субсидий, а ограниченный доступ к международным площадкам, инструментам продвижения и механизмам трансграничных расчетов.
Управляющий партнер юридической компании "Энсо" Алексей Головченко отметил, что снижение спроса на субсидии при росте запроса на снятие барьеров связано с тем, что в условиях жестких санкций ключевой проблемой экспорта стали не деньги, а техническая невозможность их потратить и получить обратно. По его мнению, эти задачи можно решить через смену приоритетов и инструменты помощи. Он отметил, что из-за строгих требований к отчетности по госфинансированию субсидии теряют актуальность, риск не закрыть ее из-за внешних блокировок слишком велик для разработчиков игр. По его словам, упрощение валютного контроля, создание легальных шлюзов для трансграничных платежей и организация B2B-встреч с партнерами из дружественных стран станут эффективными мерами поддержки.
"Снятие ограничений на продвижение в зарубежных сервисах (например, Google, Meta*) критически необходимо, поскольку без доступа к международным рекламным кабинетам невозможно достучаться до глобальной аудитории. Прямые денежные вливания бессмысленны, если игра юридически изолирована, а разработчики не могут зафиксировать интеллектуальные права или вывести легальную выручку с зарубежных площадок", - рассказал Алексей Головченко.
https://www.comnews.ru/content/246265/2026-07-08/2026-w28/1008/mincifry…
По мнению управляющего партнера юридической компании "Правый Берег" Радмилы Радзивил, российские геймдев-компании стагнируют из-за отключения от системы SWIFT, блокировки рекламных кабинетов в Google Ads, Meta Platforms*, ограничений Steam, Epic Games Store, Apple App Store, Google Play, а также из-за двойного налогообложения (Указ президента № 81). Она отметила, что субсидии дадут разовый эффект, а снижение административных барьеров позволит отрасли динамично развиваться, и добавила, что реформирование налогового законодательства позволит игровой индустрии снизить издержки и выйти на зарубежные рынки. Расширение пп. 4 п. 2 ст. 171 НК РФ, вычет НДС по рекламным услугам, оказанным иностранными контрагентами, без подтверждения страны назначения, дополнительным прогрессивным шагом могло бы стать разрешение оплачивать услуги иностранных контрагентов через криптовалюту.
"В теории права существует принцип: "Lex non cogit ad impossibilia" - закон не требует невозможного. Этот принцип объясняет высокую потребность в снижении административных барьеров, поскольку игровая отрасль, требующая широкой международной экспансии, не сможет развиваться при серьезных ограничениях со стороны государства", - заключила Радмила Радзивил.
* - Meta признана экстремистской организацией и запрещена на территории РФ
https://www.comnews.ru/content/246105/2026-07-01/2026-w27/1008/regulyat…