Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Живой спецэффект: как Майк Паттон совершил прорыв в интерактивном звуке с The Darkness и Left 4 Dead — и в итоге стал партнером Гейба Ньюэлла

Дата публикации: 11-08-2026 09:09:43

Лихой вокальный авангардист, фронтмен Faith No More, Mr. Bungle, Fantomas и участник других проектов, важных для альтернативной музыки, Майк Паттон — живой чемоданчик ярости, который вдохнул новую жизнь в звучание видеоигр. В игровой индустрии середины 2000-х графические технологии опережали звуковые Работая над играми для новых на тот момент консолей PlayStation и Xbox, а также больших […]
Сообщение Живой спецэффект: как Майк Паттон совершил прорыв в интерактивном звуке с The Darkness и Left 4 Dead — и в итоге стал партнером Гейба Ньюэлла появились сначала на DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики.


Основное содержимое страницы с новостью.

Лихой вокальный авангардист, фронтмен Faith No More, Mr. Bungle, Fantomas и участник других проектов, важных для альтернативной музыки, Майк Паттон — живой чемоданчик ярости, который вдохнул новую жизнь в звучание видеоигр.

Майк Паттон за озвучкой. Фото: dualshockers.com В игровой индустрии середины 2000-х графические технологии опережали звуковые

Работая над играми для новых на тот момент консолей PlayStation и Xbox, а также больших телевизоров, к которым их подключали, компании делали главную технологическую ставку на визуальную составляющую. Звуковые движки и инструменты их интеграции со средой для разработки были не слишком гибкими и производительными, а эффекты зачастую по-прежнему создавались, как в 1990-х.

Одной из больших проблем звучания игр тех лет были монстры. Вплоть до 2007 года и даже позже в восклицаниях какого-нибудь подземного мутанта в противогазе можно было услышать сэмплы, знакомые со времен MS-DOS. Чудовища годами ревели голосами одних и тех же леопардов, львов и гиен из общеизвестных голливудских библиотек. Записывать еще больше звуков животных не имело смысла, а работа с актерами требовала долгого творческого поиска и дорогостоящих плагинов для обработки — и в итоге все, как правило, сводилось к банальному питч-шифтеру с дисторшном. Это отнимало время и сжигало бюджет, который и так никто не бежал выделять. С технической же точки зрения любые эксперименты еще и бились о неповоротливые пайплайны разработки. В индустрии искали новые звуки — производство и внедрение которых обернулись бы минимальной головной болью.

The Darkness Майк Паттон Mike Patton Starbreeze StudiosГерой The Darkness командует бесами, а на его теле и разуме паразитирует загадочная Тьма, озвученная Майком Паттоном. Скриншот: GOG

Решение нашли в шведской студии Starbreeze. Они пригласили на роль Тьмы для загробного бандитского шутера The Darkness Майка Паттона, легендарного авангардного вокалиста, фронтмена Faith No More, Mr. Bungle, Fantomas и участника десятка других культовых коллективов. The Darkness вышла в 2007 году и, несмотря на высокую конкурентную среду того периода, разошлась тиражом в миллион копий.

«Мне позвонили и предложили денег, я согласился» — многократно повторял Паттон в интервью. За сотрудничеством со Starbreeze не стоит никакой красивенькой истории о том, как певец все бросил, изучил первоисточник, вжился в роль и погрузился в образ. Паттон говорит, что для него работа над The Darkness в первую очередь стала открытием новых горизонтов вокального мастерства и звукоизвлечения, и актером он себя вовсе не считает. Его пригласили издавать ртом звуки рвущейся плоти и злорадной кровожадности — именно это он и сделал.

Director’s Cut группы FantomasОбложка альбома The Director’s Cut группы Fantomas, 2001 год.

Наибольшее впечатление на команду Starbreeze произвел экспериментальный и в известном смысле экстремальный альбом The Director’s Cut группы Fantomas (Bandcamp), а также сольник Паттона Adult Themes for Voice 1996 года (VK), который тот записал во время туров с Faith No More. Это нойзовый альбом, созданный в номерах отелей разных городов при помощи голосового аппарата и подручных средств. Наткнувшись на эти работы, создатели The Darkness поняли, что нашли человека, который поможет создать для их игры неповторимый чудовищный звук.

«Им был нужен некий загробный голос, скриминг и читка. Я подумал, что уж в этом-то разбираюсь», — рассказывал Паттон Rolling Stone. «Решил, что надо попробовать, заодно и научусь чему-нибудь новому».

Майк Паттон — обладатель внушительного вокального диапазона в 6 октав

В 1990-х он начал сотрудничать с Джоном Зорном, саксофонистом, продюсером и видным авангардистом нью-йоркской сцены. В тот период Паттон увлекся импровизацией и овладел калейдоскопическими техниками художественных свистов, визгов, и криков, которые довольно сдержанно пускал в ход с мейнстримовой Faith No More — зато на полную катушку применял с Fantomas, Tomahawk и The Dillinger Escape Plan.

Left 4 Dead Майк Паттон Mike Patton Starbreeze StudiosМайк Паттон на сцене с Tomahawk, 2002 год. Фото: Martyn Goodacre/Getty Images

Таланты Паттона перевернули процесс работы над звуком в Starbreeze. Если в привычной ситуации для создания монстров использовались цифровые цепи эффектов, которые нужно было долго интуитивно настраивать в поиске нужного результата, то с Паттоном у микрофона все происходило наоборот. 

За отведенное студийное время музыкант выдавал адекватный хронометраж готового материала с минимальным браком и уже «включенными» эффектами. Он полностью распоясался: то выл издалека, то обхватывал микрофон губами и издавал гортанные звуки, плямкал, кряхтел, орал, формировал ладонями разные направляющие пространства для звука вокруг рта. Конечно, за этим последовала определенная обработка, чтобы разместить голоса Майка Паттона в The Darkness единообразно с другими звуками и придать им более «игровой» оттенок, но уже на входе артист дал разработчикам характер и текстуры, которых они в норме добивались бы месяцами.

Отрывки реплик Тьмы из The Darkness можно послушать на сайте Behind The Voice Actors.

Успех The Darkness повысил спрос на Майка Паттона в играх

За первой частью в 2012 году последовала вторая, но между этими событиями вокалист отметился в играх от Capcom и Valve — и контакт с Гейбом Ньюэллом обернулся интереснейшим твистом в карьере Паттона.

Left 4 Dead Майк Паттон Mike Patton Starbreeze StudiosМайк Паттон в роли курильщика душит лысого в Left 4 Dead. Скриншот: Steam

В 2007 году его клекот стал голосом модуля гнева GLaDOS в Portal — ни слова, только рык, ворчание и злобные хрипы. А год спустя Паттон вновь вернулся в дикторскую кабину Valve — для озвучивания зараженных в Left 4 Dead. Кроме типовых звуков толпы певец отдельно озвучил курильщика и охотника — каждый раз, когда курильщик жадно тянет вас к себе, вы слышите возгласы иконы альтернативной музыки.

Между делом Майк Паттон еще и наорал гигабайты файлов для вампиров из из фильма «Я — легенда» с Уиллом Смитом. 


Слушайте также: Джонатан Колтон и песни для Portal. Подкаст HansZimmerJukebox


Единственный прецедент, когда Майк Паттон записывал для видеоигры не шипение и визг, а обычную речь, связан с Capcom и перезапуском восьмибитной аркады Bionic Commando в виде кинематографичного экшена от третьего лица в 2009 году. 

Bionic Commando 2009 Майк Паттон Mike Patton Starbreeze Studios ValveСвоей кибер-руке герой Bionic Commando 2009 года обязан всем: она ему и транспорт, и оружие, а потом еще и выясняется, что руку сделали из его собственной супруги. Что? Да. Скриншот: stopgame.ru

Японцы искали голос, который звучал бы максимально цинично, агрессивно и вместе с тем устало. Паттон отказался от своих фирменных фокусов и спокойно отработал амплуа кибернетического солдата в аляповатом японском милитари будущего. Критики говорили о Bionic Commando 2009 года как о бездарной трате времени с единственным плюсом — голосом Майка Паттона. Но и только: большую часть времени этот замечательный голос лепил полнейшую ахинею. 

Capcom, в отличие от Starbreeze, вынесла факт участия Паттона в Bionic Commando на передний план. Фамилия певца фигурировала в маркетинговых материалах, добавляя авторитета долгожданному возвращению героя восьмибитной эры. Как написали в NY Daily News, «20 лет этого ждали и, надеемся, нам повезет, и Capcom забудет о Bionic Commando еще на столько же».

Тем не менее, итогом всех этих контактов стало признание Майка Паттона полноценной фигурой в игровой разработке. Не залетным селебрити, который по доброте душевной подарил кому-то свое камео за миллион долларов, но артистом, испытанным в глубоких процессах геймдева. Он стал частым гостем в студиях — очевидно, это породило новые интересные связи.

Mike Patton Ipecac Recordings Team Fortress 2Обложка саундтрека Team Fortress 2, Ipecac Recordings.

За работой со звуковой командой Valve Паттон выяснил, что фанаты уже миллионы лет умоляют компанию выпустить саундтреки к ее играм на физических носителях. Но такая затея была вне профиля Valve, и озадачиться изданием оригинальной музыки вне интернета было все время некогда.

Задолго до этих событий, в 1999 году, Майк Паттон основал лейбл Ipecac Recordings, созданный для распространения музыки, «за которую у остальных взяться кишка тонка» — то есть в первую очередь собственных групп и их братвы. Наряду с тяжелыми, безумными и умеренно безумными артистами Ipecac Recordings в 2012 году стала дистрибьютором музыки к Portal, затем к Team Fortress 2, и еще чуть позже — всей антологии саундтрека к Half-Life, включая Alyx. 

Если гадали, что подарить любимому…


Майк Паттон оказался рядом, когда игры остро нуждались в новых натуральных эффектах еще и потому, что душой всегда был где-то неподалеку. В немногословных, как у него принято, беседах с журналистами, он отмечал, что шарит в играх: с геймпадом в руках с детства; на момент событий, связанных с The Darkness, владел актуальной консолью, ждал соответствующие части GTA и NHL — наш!

Последнее на сегодняшний день соприкосновение Майка Паттона с видеоиграми — запись вокала для титульной песни в саундтреке Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge 2022 года (Bandcamp). В этой работе Паттон проявил свои лучшие эстрадные качества: от сдержанного баритонального вибрато с богатым бэк-вокалом до элементов нарочито вульгарного MTV-пения 1980-х. 

Вопреки ожиданиям, инструменты ИИ не решили проблему звуковых эффектов в видеоиграх, а лишь породили тонны бесхарактерных, ненатуральных звуков. Ждем появления Майка Паттона в грядущем чем угодно — и желаем всем творческим коллективам найти своего бешеного гуттурального звукоизвлекателя и открыть его миру.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Обзор Doom: The Dark Ages — Revelations: как Doom превратилась в God of War07.0714-07-2026
2Состоялся релиз игры No More Room in Hell 2, которая ...017.9912-08-2026
3DOOM par Mick Gordon0527-09-2016
4Состоялся релиз игры No More Room in Hell 2, которая ...017.9912-08-2026
5Группа «Затмение» сыграла в студии тульских Вестей и рассказала о принципиальном отказе от ИИ0303-07-2026
6Matt Castillo Live @ The Liberty015.8715-08-2026
7🌌 Открываю портал в новый звук! 🌌 🔗 Ссылка на ...05.7312-08-2026
8Что скрывает проникновенная баллада Nothing Else Matters? Отрывок из биографии Metallica0018-07-2019
9Two for the Road: Melvins’ Buzz Osborne and Tomahawk’s Duane Denison Talk Summer Tour, Influence, and More05.8216-07-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 7.29. Источник: disgustingmen.com.