#про Воспоминания
👁️💎👽
Revive (Проект Возрождение), по моему глубокому убеждению, остаётся одной из лучших евро-игр последних лет. Да, она вышла в 2022 году, и всё ещё мало игр были круче неё. (Если не согласны - ваши варианты в комментариях)
Тем выше и невозможнее становится планка для её идейного продолжения - Recall (Воспоминания).
Итак, по сеттингу мы представляем различные племена, стремящиеся построить свою цивилизацию, пользуясь плодами и знаниями прочих, уже почивших народов.
Воспоминания - самое что ни на есть евро-евро, без экивоков, неоднозначных позиций или случайных ожиданий чего-то другого.
13 ходов активных действий. Сплошные комбяхи. Гонка и конкуренция за вкусные места. Асимметрия. Скоринги и бонусы.
Мы начинаем игру с выбора племени и устройства. Причём они раскладываются в случайные пары.
В коробке 14 племён и 18 устройств.
После выбора мы выложим в закрытую ещё 3 карты древних племён, раскопками следов которых будем заниматься в игре. Они откроются позже при их изучении, примерно как инопланетяне в SETI. Только теперь это не фарм очков, а дополнительные способности.
Ход игрока в Воспоминаниях схож с Проектом Возрождение:
— мы либо выполняем активное действие;
— либо уходим в пас, обновляя планшет и получая доход.
В Ревайве мы чаще всего вкладывали в планшет карты, получая ресурсы. В Реколле же мы вставляем в планшет так называемые «ключи».
Здесь сразу и ресурсы получаем, и действия выполняем.
Хотя количество возможностей по сравнению с Ревайвом как минимум не убавилось, перечень действий стал лаконичнее:
— получить миплов на поле;
— перемещать миплов по полю;
— выполнить строительные работы, которые бывают:
а) построить какое-то здание,
б) произвести раскопки, получив (леденец) (таблетку) «камень способностей» древнего племени.
На этом ВСЁ нафиг.
Конечно, Реколл не был бы Ревайвом, если б ваши ходы не становились жирнее и жирнее, как скуф на пиве и фастфуде:
Здесь можно прокачивать ключи, чтобы они давали вкусные бонусы. Можно набирать дополнительные ключи, тем самым реже уходя в пас и активируя больше дохода в этом самом пасе.
А можно прокачивать сами действия… Конечно, львиная доля очков даётся в конце игры. Но текущие очки тоже очень важны. Потому что на определённых делениях вы забираете жетоны, усиливающие планшетные действия. Жетоны двухсторонние.
Также уникальный планшетный движок формирует совокупность устройств (коричневых жетонов). Один получаем на старте вместе с племенем, остальные три - при продвижении по трекам древних племён.
А активируются эти устройства и племена (леденцами) (таблетками) камнями способностей. Почти как «молнии» в Ревайве. Почти - потому что если очень хочется, можно активировать бонус повторно. Первый раз платим 1 таблетку, второй раз - 2, третий - 3. Если очень надо.
Последняя клёвая фишка игры - скоринги.
В коробке 6 двухсторонних карт скорингов. По сути это как бы напоминания, за что будут очки в конце игры… за треки древних племён, за монументы, за таблетки, за продвинутые ключи. Но у каждой карты есть и нижняя часть - опциональный скоринг. Трижды за игру наступает момент выбора, в какой дополнительный скоринг вложиться из двух соседних, в этот или в этот. И к каждому скорингу привязан ещё и дополнительный бонус в моменте. То есть двойной выбор: бонус сейчас + доп скоринг потом. А бонус бывает ой как важен.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
Ревайв был не красавец тогда, Реколл не красавец сейчас. Сеттинг чувствуется, мягко говоря, не особо. Я ещё во времена Проекта Возрождение переживал за игру, что её пропустят из-за оформления и не самой внятной темы постапокалиптического около космоса. Но время шло, Проект Возрождение добрался до 92 места в топе Бгг. И до 15 места в моём топе. Он двигался постепенно, со временем. Ревайв - это игра, которая раскрывается с течением партий и заставляет себя уважать со временем. 2,5 года, как я с ней познакомился, и каждые полгода я её уважал всё больше и больше.
Так что мне абсолютно без разницы на сомнительное оформление и скудный сеттинг. Это евро для любителей евро. Без всяких обманных визуальных цацок, как у Лютье или Сладкоземья. Конечно, я уже успел увидеть в чатах критические замечания по поводу оформления… как раз, кстати, от небольших любителей евро. Угу, хорошо, понял вас. Я в евро точно в первую очередь не за этим.
Давным-давно я отметил 2 особенности Проекта Возрождение:
1) самый настоящий движок-конструктор;
2) невероятно жирные и взрывные ходы к концу партии, от которых, порой кажется, ещё б чуть-чуть продлилась игра - и вселенная могла бы схлопнуться.
Воспоминания сохраняют эти черты. Тот же конструктор из ключей, прокачанных действий, устройств, контейнеров и племён. Те же, основанные на ранее названном, взрывные ходы.
Одним из любопытных отличий является фиксированное количество ходов - 13 штук. В то время как в Ревайве был триггер по тому, что закончились артефакты в запасе. Наверное устрою голосовалку, какой геймдизайнерский путь вам нравится больше. Я не заметил по ощущениям особой разницы. Как будто в Ревайве были как раз примерно те же 13 ходов. Надо провести эксперимент.
По вайбам Реколл мне напомнил Белый замок, SETI и Руины острова Арнак:
Белый замок - фиксированным малым количеством ходов, в которых надо жёстко выжимать максимум.
SETI - открывающимися племенами с их дополнительными возможностями, а также важностью быстро-быстро бежать по победным очкам, игра подстёгивает.
Арнак - тем неуловимым ощущением, когда тебе не хватает одного маленького кристалла… но если ты внимательно посмотришь вокруг, ты обязательно его найдёшь. А ещё устройства напоминают арнаковских помощников.
Воспоминания чуточку душнее Проекта Возрождение, чуточку сложнее в решениях, несмотря на лаконичность действий. Это следующий шаг после Проекта Возрождение. Возможно, нам так кажется только сейчас, пока не привыкли. Вполне возможно, они одного уровня сложности.
Я играл составами на двоих и четверых.
Раскладка - 10 минут. Всё понятно и очевидно куда класть.
Правила - 30 минут на всё, а я полностью рассказываю, ничего не упускаю.
Партия. Вдвоём с новичком - 2 часа ровно. Вчетвером с двумя новичками - 3 часа ровно.
ИТОГ:
Воспоминания - «пушка-бомба».
Достойное продолжение и переосмысление одной из лучших евро последних лет. Те же вайбы, те же особенности геймплея, но из новой совокупности механизмов.
На данный момент мне, конечно же, пока больше нравится Проект Возрождение. Как говорил батя Дяди Фёдора: «Я с тобой уже давно знаком». Трудно подвинуть. Но играть, щупать и разбираться мне больше хочется в Воспоминаниях. Разные сочетания племён, устройств, раскладок, целей создают новые задачки для решения.
И это я ещё не все племена видел! Вулканоидов видел, возводителей островов видел, а вот фермеров с миплами свинюшек ещё не видел.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | #про Вдали за горизонтом ☀️_____🗿🛖🏘️🏢🚀 Получилось попробовать этот рескин Вдали ... | 0 | 7 | 15-07-2026 |
| 2 | На дворе уже заключительный (о боже, с этим нужно что-то ... | 0 | 8.96 | 03-08-2026 |
| 3 | Друзья, в выходные играем с ребятами в настолочки в «No ... | 0 | 9.78 | 24-07-2026 |
| 4 | АНОНС | ИГРОВАЯ ВСТРЕЧА | БИБЛИОТЕКА ЛЕРМОНТОВА Друзья, приглашаем вас ... | 2 | 3 | 09-07-2026 |
| 5 | Что: Кровавые алмазы XIII. Технология мести. Новая игра подцикла "Свидетели ... | 5 | 7 | 06-07-2026 |
| 6 | #БНИ_ПродамБУ_Москва #БНИ_Продам_авито #БНИ_arfiomerlin Ужас 3 редакция с 3 допами, не ... | 0 | 8.48 | 10-08-2026 |
| 7 | Уважаемые друзья, от 10 до 16! Не хотите быть в ... | -5 | 6 | 12-07-2026 |
| 8 | 📢 МЕГА-АНОНС: «Иваны, родства не помнящие» (Цикл «Во всех красках») ... | 8 | 7 | 04-07-2026 |
| 9 | Revisiting the original No Man's Sky, 10 years on - and why it was always good in its own way | 0 | 10.21 | 09-08-2026 |
| 10 | The Division Resurgence, the free-to-play mobile off-shoot, is now on Steam and players are confused and a little miffed | 0 | 14.87 | 10-08-2026 |